智能硬件+泛娱乐的组合将引领国内VR\AR行业走向何方?

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
智能娱乐硬件在国内的普及程度究竟如何?如果说智能手机就是我们日常所不能离开的工具,那么智能娱乐硬件将在现有及未来很长的一段时间占据内容与硬件的市场。
这么说的依据从早期的智能穿戴硬件说起,智能手环没有进入人们视野的时候,大众对于运动健身的需求还未达到与智能硬件相结合的高度,但一种能实时反馈身体健康数据以及监控的硬件出现时,才点燃了人们对于智能穿戴硬件的需求。
智能穿戴硬件的范围很广,从手环到智能手表、智能眼镜、智能头显。而VR\AR的出现无疑能起到推波助澜的作用,在智能娱乐硬件产业中占据重要地位。PCVR、移动VR、VR一体机等智能娱乐硬件的出现,在细分市场的同时,也向消费者和市场传递新的信号,即智能娱乐硬件将会渗透进各行各业和生活当中。
但,人们要如何才能接受并喜欢上智能娱乐硬件?有人说,智能娱乐硬件在国内普及和手机无法比拟,其实用性还不能智能手机成正比。但智能手机一旦与VR眼镜相结合,将颠覆传统娱乐的感知,以Gear VR为例,通过与三星手机的绑定营销,取得了显著的效果,在移动VR眼镜的地位已无法撼动。而从谷歌Daydream宣布进军VR以来,智能手机与VR的联系将变得更加紧密。国内诸如华为、小米、乐视等手机厂商纷纷跟进,通过推出高端智能手机硬件来进行前期的铺路。
以推广高端手机+VR眼镜的思路来普及VR,这在一定程度上能起作用,但真正能让大众接受还需要行业的整体推进。这期间,以HTC为代表的VR大厂在国内举办各类VR开发者大赛,以旨在挖掘精品内容。唯有精品内容才能吸引到市场和资本的关注,这对于关注于VR内容的开发商来说,是个难得的契机。而Viveport平台的成立则说明了其在内容方面的重大投入。
智能娱乐硬件不仅从移动VR方面布局,更在PCVR方面入手,从传统意义上的三大PCVR头显HTCVive、Oculus Rift、PSVR到国内3glasses、大朋VR、HYPEREAL等国产VR头显的出现,对于国产PCVR来说,打破国外技术垄断甚至反超已有了自己的体系。
在内容方面,泛娱乐的提出,对于VR内容的题材提出了无限的可能,以VR游戏内容为代表VR内容的创新,以及VR直播等以直播等现象级内容为来源,VR内容大赛、孵化器计划等开辟了一条迅速拉近大众与VR距离的捷径。
智能硬件+泛娱乐的组合将引领国内VR\AR行业走向何方?对于智能娱乐硬件来说,拉近与大众的距离还任重道远。
ChinaJoy主办方汉威信恒与中国VR/AR娱乐产业联盟(由汉威文化、微软、索尼、三星、NVIDIA、EPIC、盛大集团、暴风魔镜、乐视虚拟现实、米粒影业等十余家国际知名VR\AR娱乐企业共同发起组建)联合主办的第二届国际智能娱乐硬件展览会(eSmart)即将于2017年7月27日至7月30日在上海新国际博览中心隆重举办。作为与第十五届ChinaJoy同期同地举办的大型展会,以“虚势待发,智绘未来”为主题的2017 eSmart将通过展览、论坛、推介会、投融资对接会等多种形式,凸显专业性、权威性与国际化特色,力图促进产业的合作、发展与共赢。

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