🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
美国专利商标局近期公示了苹果公司的一项前沿专利,其核心聚焦于空间音频应用领域的自适应头部追踪技术。
在专利背景阐述中,苹果详细说明了空间音频技术的原理与应用场景。空间音频通过构建三维(3D)虚拟听觉空间,让用户在使用配备惯性传感器的辅助设备时,能够在观看电影、畅玩视频游戏,或是在平板电脑等源设备上与增强现实(AR)、虚拟现实(VR)内容交互时,精准定位声源在三维虚拟听觉空间中的具体位置。当前,部分空间音频平台采用摄像机与面部检测器协同工作的方式实现头部跟踪:头部跟踪器借助摄像机捕捉用户头部动态,面部检测器则从摄像机图像中提取面部参考帧,头部跟踪滤波器依靠这些参考帧校正惯性传感器测量过程中产生的漂移误差。然而在实际应用场景中,通信错误导致的丢包现象、低光照环境等诸多因素,都可能致使头部跟踪滤波器无法获取到面部参考帧,进而影响空间音频的精准效果 。
这项获得授权的苹果专利,创新提出了空间音频应用中用于头部追踪的自适应音频定心技术。以其中一个实施例为例,该技术实现流程如下:首先从与源设备通信连接且用于播放空间音频内容的辅助设备处,获取第一运动数据;同时从源设备配备的一个或多个运动传感器采集第二运动数据;接着基于这两组运动数据,判断源设备与辅助设备是否处于相对静止状态;一旦确定二者处于相互静止期,便将空间音频重新定心于三维虚拟听觉空间之中;最后完成三维虚拟听觉空间的渲染,以便在辅助设备上进行高质量播放。
从苹果公布的专利图来看,图1A呈现了用于实现空间音频应用程序的系统架构;图1B展示了居中状态下的3D虚拟听觉空间;图1C则介绍了使用bleed-to-zero(BTZ)技术进行瞄准线校正的原理与效果。
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