🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
虽然高端VR头显依旧曲高和寡,不过一份来自IBB咨询的报告表示,VR有着两面性。
一项对3199名美国在线消费者进行的调查中显示,16%的人表示对VR感兴趣。而在那些对VR有兴趣的消费者中有30%表示他们已经拥有了VR设备。在那些已经又有了VR设备的消费者中有56%的人是通过购买获得,相对的,有44%的人表示他们是通过免费赠送或者手机捆绑套餐获得VR设备。IBB咨询的分析表明VR设备的普及率有所增加,不过依旧有很大的增长空间,而新的VR内容需要维护并且不断增加。分析还现实,VR内容供应商应该考虑到有如此多的消费者获得了免费的VR头显,这些功能有限的低端VR头显或许潜藏着巨大的可能性。
IBB高级合伙人Jefferson Wang对913VR表示:“IBB咨询的研究显示,越来越多的VR头显产品继续以他们的方式接近消费者。我们看到了良好的增长空间,有四分之三的消费者对VR感兴趣。如果有机会让他们体验到VR,他们会更愿意购买VR设备。”
调查还发现,有77%的受访者希望在家里使用VR,这明显和非家庭VR体验以及移动VR体验相悖。这些非家庭的VR体验包括了“VR体验中心”,比如博物馆、竞技场和主题公园(24%);飞机和火车(15%);工作场合(12%)以及公共交通(7%)。
Wang表示:“显然,VR的使用环境对于消费者来说很重要。当VR继续朝着移动方向发展,专用的VR体验点以及飞机被认为是更加安全的地点。因为在这些地点体验VR的时候,消费者可以无需担心盗窃,错过站点以及被围观等烦恼。”
不出所料,大多数调查者选择游戏作为他们的VR内容选择(37%),排名第二的是旅游(20%),第三的是电视以及新闻(17%)。其它选择还包括了VR主题公园、教育、走亲访友、UGC等(总共不到10%)。
Wang表示:“一些公司和VR内容所有者正在积极地寻求VR,而其他人则谨慎地试探VR市场,剩下的一部分人还在观望之中。IBB咨询对于这个不断增长的市场的看法是:VR正在发展,不过随着市场的创新和发展,现在最常见的360视频不已经会在将来继续成功。现在的问题是VR市场到底有多大,在机会消失之前这些局外人到底可以等多久。”
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