93913产业周报│3月31日-4月6日XR产业动态回顾

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要

周报导读
●AR及VR眼镜类目在速卖通3月大促中销售额环比暴增600%
●小派最新软件更新改进了Crystal Light VR头显追踪功能
●北京至格科技完成新一轮亿元级融资,加速AR衍射光波导产业布局
●苹果发布visionOS 2.4,集成Apple Intelligence、空间画廊和新iPhone
●未来Apple Vision Pro或配备操作按钮
●Meta Hypernova眼镜价格、功能和输入设备已公布​
●Meta最新Quest商店收入数据显示市场稳定但停滞不前
●「Virtual Desktop」新macOS更新后性能比Apple Mac虚拟显示器更加流畅
●基于「Digitalizer」,将Meta Quest 3作为3D扫描仪
●Bigscreen Beyond 2首年销量已超过第一代
●微型可穿戴设备创新,真实触感带来虚拟现实新体验
●新型3D成像技术将显著改善下一代眼球追踪技术
●微手势如今已成为VR中远程传送的可行替代方案
●Sandbox VR“鱿鱼游戏”VR景点创下3000万美元里程碑,并推出新迷你游戏
●「Animal Company」在Quest平台获得10万条评论,力争超越「Gorilla Tag」成为最受欢迎的游戏

AR及VR眼镜类目在速卖通3月大促中销售额环比暴增600%

跨境电商平台速卖通表示,在刚刚落幕的3月周年庆大促活动中,以XREAL、Rokid等品牌为代表的AR(增强现实)及VR(虚拟现实)眼镜类目呈现出爆发式增长态势,销售额环比大幅提升,暴增600%。这一显著增长,与户外露营、HIFI耳机等品类共同成为平台新一轮增长的强劲动力。​

消费级AR眼镜研发、设计和制造公司XREAL全球销售业务负责人张龙杰透露,由于市场需求极为旺盛,该公司在去年12月5日正式发布、12月10日正式发售的新品XREAL One,在日本、北美等市场遭遇了供不应求的状况,致使经销商渠道出现了近两个月的断货现象。

小派最新软件更新改进了Crystal Light VR头显追踪功能

小派正式发布了Pimax Play软件1.38.02.01新版本,其核心功能在于显著提升了追踪稳定性。此次更新专门针对那些在VR追踪方面一直颇具挑战的环境,诸如纹理极为稀少的区域、开阔空间以及带有窗户的房间。同时,小派还对特定动作中的追踪表现进行了优化,像瞄准武器以及进行圆形控制器运动等动作,都能感受到更为平滑的追踪效果。​

在用户体验优化方面,用户将会留意到一个全新的“头显屏幕超时”设置,通过这一设置,他们能够自主定制头显显示屏的关闭时间。小派 宣称已对入门指南进行了改进,不过暂未详细说明具体的改进方式。​

北京至格科技完成新一轮亿元级融资,加速AR衍射光波导产业布局

北京至格科技有限公司(简称“至格科技”)宣布完成新一轮亿元级融资,为其在AR衍射光波导及微纳光学领域的持续创新与发展注入强大动力。本轮融资由嘉新创禾与某光电科技上市公司联合投资,所筹资金将主要用于产能扩充和产品研发迭代,进一步巩固至格科技在行业内的领先地位。​

在产能建设方面,至格科技已取得重大突破,建成业内首条衍射光波导全自动批量生产线。该生产线在行业内率先实现8寸/12寸全栈全自动化生产,月产能可达10万片,且已实现单月2万片的量产出货,产能和出货量均位居行业前列。先进的生产设备与高效的工艺流程,使至格科技能够高效满足市场对衍射光波导产品的旺盛需求,服务于多家消费电子和互联网大厂以及AR眼镜独角兽公司。这些优质客户的认可,不仅是对至格科技产品质量的肯定,更彰显了其在产业链中的关键地位。​

苹果发布visionOS 2.4,集成Apple Intelligence、空间画廊和新iPhone

苹果正式发布了visionOS 2.4,这是自9月推出visionOS 2操作系统以来的第四次重大更新。此次visionOS 2.4的发布,距离上一版本visionOS 2.3仅有两个月时间。​

用户若想在Vision Pro上下载 visionOS 2.4,只需依次进入“设置”应用,选择“常规”板块,再点击 “软件更新”选项即可完成操作。

visionOS 2.4更新的一大亮点,是首次将Apple Intelligence引入Vision Pro,这使得Vision Pro 在智能功能方面,得以与iPhone、iPad和Mac相媲美。Vision Pro内置M2 Apple硅芯片,为运行全套Apple Intelligence功能提供了强大的硬件支撑。​

未来Apple Vision Pro或配备操作按钮

苹果正深入钻研,探寻如何以最佳方式为Apple Vision Pro增添可由用户自定义的触摸感应组件,该组件与iPhone上的操作按钮极为相似。一旦研发成果可行,苹果计划将其应用于全线产品。操作按钮最早于2022年在Apple Watch Ultra上亮相,随后出现在iPhone 15 Pro机型中,如今已覆盖iPhone 16全系列产品。

一项新近获批的专利显示,苹果已针对为Apple Vision Pro配备操作按钮这一设想,展开了全面且深入的研究,该操作按钮将以触摸区域的形式呈现。

Meta Hypernova眼镜价格、功能和输入设备已公布​

彭博社最新报道深入剖析了Meta即将推出的HUD眼镜,不仅详细披露了其价格区间,还对产品功能进行了全面解读,报道中特别指出,Meta神经腕带也将随产品一同装箱发售。​

根据古尔曼透露的消息来源,Hypernova的定价将“突破1000美元大关,最高可能达到1300至1400美元”。与当前仍在市场上销售、定位更为亲民的雷朋Meta眼镜相比,Hypernova 在配置上实现了显著升级。其右镜片下部新增了一块小型单目显示屏,摄像头的品质也得到了大幅提升,并且包装盒中将附赠Meta长期研发的神经腕带。值得注意的是,Hypernova将不再沿用雷朋品牌,这意味着它将成为Meta旗下首款自主品牌眼镜。​

Meta最新Quest商店收入数据显示市场稳定但停滞不前

在年度游戏开发者大会上,Meta发布了关于Quest市场状况的最新消息。其中披露,Quest商店的内容收入“超过20亿美元”。倘若这个数字令你感到似曾相识,那不足为奇,因为这正是该公司一年多前对外分享过的数字。​

自2019年Quest平台正式推出后,在Quest 2所处的时期,开发者获得的整体收入呈现出显著的增长态势。然而,在过去两年间,商店收入的增长步伐明显放缓。Meta偶尔会公布商店新的收入里程碑,比如在2023年9月,宣称收入达到20亿美元。但在一年半多之后,公司在近期对Quest市场状况的更新中,再度引用了这一20亿美元的数字。

「Virtual Desktop」新macOS更新后性能比Apple Mac虚拟显示器更加流畅

「Virtual Desktop」对其macOS流媒体进行了全面重写,这一举措使得用户能够创建额外的显示器。相较于Apple Mac Virtual Display,它能提供更高的帧率与更低的延迟。​

尽管「Virtual Desktop」目前并不支持其在PC VR流媒体方面的旗舰功能,这是因为Meta PC VR 运行时以及Valve SteamVR均不支持macOS 系统。不过,它确实能够将用户的显示器作为2D虚拟表面进行流媒体传输,而这实际上是该应用在VR流媒体功能出现之前的原始功能。​

基于「Digitalizer」,将Meta Quest 3作为3D扫描仪

「Digitalizer」基于一个极具前景的构想。在该应用中,右手持有一个虚拟扫描仪,能够利用它对真实物体进行数字化处理。随后,扫描所得的物体可被导出为OBJ格式。Horizon Store描述如下:“其应用场景涵盖将扫描对象用作参考,以创建更高质量、真实比例的模型,进行3D打印、动画制作,或者将其作为短片的背景。”​

开发人员在Reddit上表示,这款应用借助Quest 3的深度传感器对物体和环境进行扫描,精度可达5毫米。​

Bigscreen Beyond 2首年销量已超过第一代

Bigscreen方面透露,当前Beyond 2的销量已然超越了第一代Beyond头显。11天前,Bigscreen 正式发布并开启Bigscreen Beyond 2与Beyond 2e的发售。仅过一天,Bigscreen宣称,Beyond 2在发布后的24小时内,其销量便已达到Beyond 1上市6个月销量的10倍之多。​

与原版Beyond一致,Bigscreen Beyond 2和2e均为有线PC VR头显,基于SteamVR Tracking 技术运行。因此,用户需要配备一台搭载强大显卡的PC,并且至少拥有一个(最佳配置为至少两个)来自Valve或HTC的追踪基站。此外,输入设备也需用户自行准备,比如Valve Index手柄,或是方向盘、HOTAS设置等。​

微型可穿戴设备创新,真实触感带来虚拟现实新体验

现今,虚拟现实游戏及相关内容已能营造出极高的沉浸感,然而,在触觉反馈方面却存在明显短板。试想,在虚拟现实环境中,能够真切地 “感受” 到一个带有纹理的物体,或者仿若亲身用手轻抚华丽织物,那该是多么令人称奇的体验。​

这恰恰是伊利诺伊州埃文斯顿西北大学的研究人员期望借助其全新可穿戴设备达成的目标。这款设备极为轻巧,尺寸与指尖相仿,其功能绝非仅局限于让皮肤产生简单振动,而是运用更为先进的技术,旨在提供更为丰富多元的触觉感受。​

新型3D成像技术将显著改善下一代眼球追踪技术

美国亚利桑那大学怀恩特光学科学学院的科研团队,成功研发出一项具有变革性意义的3D 成像技术,有望重塑眼球追踪技术的格局。眼球追踪技术在虚拟与增强现实头显领域,以及娱乐、医疗、汽车工程等诸多行业中,均占据着举足轻重的地位。然而,尽管其意义重大,精确捕捉眼球运动轨迹却始终是一个亟待攻克的难题。​

传统的眼球追踪方法,主要依靠少数几个(通常仅有十几个)表面点的方向数据来进行分析。与之形成鲜明对比的是,全新的技术方案引入了一种名为偏折测量的先进成像手段。借助这一技术,研究人员能够在单张相机图像中,一次性捕获超过40000个,甚至数百万个表面点的数据,为大幅提升追踪精度带来了前所未有的可能。​

微手势如今已成为VR中远程传送的可行替代方案

Meta Quest近期新增了对微手势的支持。借助这种全新的输入方式,进行传送操作变得轻而易举。​

微手势功能巧妙运用了Quest的手部追踪特性,将用户的食指转化为虚拟方向键。具体操作方法为:用拇指在食指侧面分别向上、向左、向下滑动,即可实现相应方向的指令输入;点击食指侧面,则能完成输入确认。​

对于开发者而言,这些新输入方式的运用空间极为广阔。Meta自身期望微手势能为用户提供一种直观且便捷的途径,用以执行诸如在浏览器中滚动页面、在游戏及应用内进行传送等重复性操作。​

Sandbox VR“鱿鱼游戏”VR景点创下3000万美元里程碑,并推出新迷你游戏

LBE VR厂商Sandbox VR宣布,其官方推出的「鱿鱼游戏」VR景点门票销售额已成功突破3000万美元大关。此外,Sandbox VR透露将通过增添一款全新的迷你游戏,进一步拓展「鱿鱼游戏」的体验内容。​

这款新迷你游戏名为“Repeat Racers”,其灵感来源于「鱿鱼游戏」第二季中的游戏环节。在游戏过程中,玩家需要解决一系列难题,努力抵达终点线。游戏将根据玩家的完成位置给予相应积分,而未能成功到达终点线的玩家则会被淘汰出局。​

「Animal Company」在Quest平台获得10万条评论,力争超越「Gorilla Tag」成为最受欢迎的游戏

「Animal Company」作为一款在Meta Quest平台上的免费抢先体验游戏,已连续数周稳居该平台收入榜首。长期备受欢迎的「Gorilla Tag」则紧紧跟随其后。这款以「Lethal Company」为灵感的「Animal Company」,丝毫没有显露出人气下滑的迹象。​

「Animal Company」成功跨越了一道仅另一款游戏曾成功突破的界限。Another Axiom开发的「Gorilla Tag」,去年3月上线后,成为首款在Quest平台收获超10万条用户评论的游戏。无论从评论数量,还是收入层面考量,它都是该平台迄今为止最成功的游戏。​

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