Meta最新Quest商店收入数据显示市场稳定但停滞不前

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要

上个月,在年度游戏开发者大会上,Meta发布了关于Quest市场状况的最新消息。其中披露,Quest商店的内容收入“超过20亿美元”。倘若这个数字令你感到似曾相识,那不足为奇,因为这正是该公司一年多前对外分享过的数字。​

自2019年Quest平台正式推出后,在Quest 2所处的时期,开发者获得的整体收入呈现出显著的增长态势。然而,在过去两年间,商店收入的增长步伐明显放缓。Meta偶尔会公布商店新的收入里程碑,比如在2023年9月,宣称收入达到20亿美元。但在一年半多之后,公司在近期对 Quest市场状况的更新中,再度引用了这一20亿美元的数字。

基于此,我们有理由推断,30亿美元的收入里程碑至今尚未被突破(毕竟,若已达成,Meta 必定会第一时间分享这一成绩)。所以,最为乐观的估计是,截至2025年3月,Quest平台上内容销售的总收入略低于30亿美元,我们不妨暂定为29亿美元。

借助这一假设,我们能够对Quest商店收入里程碑的追踪数据进行更新。可以清晰看到,在 Quest 2时期,商店平均每月收入实现大幅增长,而到了Quest 3和Quest 3S时期,增长基本陷入停滞。​

在同一篇有关Quest市场状况的更新中,Meta提及了一些其他指标,可惜并未给出详尽细节:“[…] 2024年总支付额增长约 12%。”“[…] 2024年客户每月在VR上花费的时间较上一年增加30%。”​

在查看上述图表时,牢记一些关键背景信息至关重要。Quest 2于2020年10月推出,彼时正值COVID封锁全面实施阶段,人们迫切寻求在居家隔离期间既能消遣娱乐又能保持社交联系的新途径。同时,Quest 2的售价极具吸引力,仅为300美元,作为礼物十分合适(较其前代产品廉价100美元)。​

反观Quest 3,于2023年10月上市,售价高达500美元。尽管公司大力推广其“混合现实” 功能,但这些功能在推出之际远未完善,也未能展现出显著的增值效果。Meta似乎察觉到价格偏高的Quest 3并未如价格亲民的Quest 2那般广受青睐,于是在2024年10月推出了售价回归至300美元的Quest 3S。此外,还将Quest 3容量更大的512GB型号价格从650美元永久性降至500美元。

除了头戴设备的价格和价值主张之外,Meta最近还透露,用户人口结构和消费习惯发生了重大变化,这改变了Quest商店的格局。据该公司称,与付费内容相比,新用户和年轻用户对免费内容的需求更大。

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