根据国际数据公司(IDC)的最新数据,2024年全球AR/VR头戴设备出货量增长10%。假日季新产品的推出以及众多新参与者的加入,助力市场在经历两年下滑后恢复增长。
尽管预计2025年会有硬件更新,但该研究公司预测,由于供应指标显示一些关键厂商的发布时间推迟,今年的硬件出货量将下降12%。预计2026年市场将迎来反弹,增长率达87%,出货量有望超过2021年疫情期间创下的1120万台的峰值。IDC预计,2025年至2029年的复合年增长率(CAGR)为39%。
2024年,Meta继续占据主导地位,全年市场份额达74.6%。紧随其后的是苹果(5.2%)、索尼(4.3%)、PICO(4.1%)和 XREAL(3.3%)。在前五名厂商中,只有Meta和XREAL 实现了同比增长,这得益于新产品和以游戏为核心的应用场景。这两家公司还通过提供更多优质解决方案,成功提高了平均销售价格(ASP)。Meta进军教育领域,使得该领域在2024 年增长了69%。总体而言,商业出货量增长了14.9%。
IDC研究经理吉泰什・乌布拉尼(Jitesh Ubrani)表示:“去年是硬件大丰收的一年。我们见证了苹果和Meta等大品牌推出新的混合现实头戴设备,与此同时,对于Even Realities和RayNeo 等小品牌来说,这也是成果丰硕的一年。它们专注于缩小产品外形尺寸,并为带显示屏的眼镜提供消费者友好型设计,可与 Meta 的雷朋智能眼镜相媲美,且增加了显示技术。到 2025 年,我们预计将看到更多配备显示屏和多模式人工智能的眼镜,以及安卓 XR 硬件的推出,这可能会引发主要厂商 ——Meta、苹果、谷歌以及其他厂商之间的平台竞争。”
随着AR/VR市场的发展,消费者和商业应用的机会都将增加。IDC XR硬件与交互式3D软件团队研究总监拉蒙・T・利亚马斯(Ramon T. Llamas)指出:“从历史上看,虚拟现实(VR)一直深受消费者喜爱,这得益于游戏和多媒体消费领域的应用;而增强现实(AR)主要面向商业用户,以优化工作流程。混合现实(MR)的兴起,既能满足这两类用户的需求,既提供沉浸式虚拟体验,又能在用户环境的投影视图上显示数字内容。与此同时,扩展现实(ER)在游戏和多媒体消费领域已受到消费者青睐,不难想象企业将如何利用这项技术服务用户和客户。这让市场能够选择他们想要的体验类型以及愿意投入的资金。”