🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
根据Grand View最新的研究报告显示,全球VR游戏市场规模在2015年的时候估值为42.9亿美元。一旦消费级的VR变得触手可及,VR硬件需求将有望提升。
根据Grand View的研究数据显示,到2025年全球VR游戏市场的规模将会达到450.9亿美元。一些科技大佬如微软、索尼、任天堂等推出兼容VR的主机不仅推动了行业的增长,也加剧了行业的竞争。
目前大部分VR输入设备都还是原型阶段,而一些大型公司正在投入巨资研发可以连接到游戏机、台式机和智能手机的消费者VR输入设备版本。随着公司生产规模的不断扩大,以及用户对新技术有了更多的了解,这样的游戏的需求预计在未来九年内将明显增长。
为了体验VR视频游戏需要购买昂贵的硬件。大部分VR配件产品都还是原型,因此价格也非常高。预计在VR技术成为主流之前,这会成为最初阶段VR行业所面临的挑战。设备兼容性限制以及缺乏在游戏中使用该技术的意识是另外的挑战,这将会成为该行业成长的阻碍。
VR输入技术是具有破坏性的,因此行业预计会开辟一个支持VR输入设备和周边硬件的主机市场。视频游戏中出现VR技术提高了用户对游戏软件的期望。这最终会促使开发人员创建一个在声频、视频以及图形效果更加迷人的产品。
VR技术能够让玩家沉浸于一个虚拟的世界之中,在这里玩家的现实存在被模拟为3D环境的一部分。通过VR设备以及周边产品,用户可以在VR世界中观看,走动甚至是和游戏内的物体进行交互。一些VR初创公司正在利用视频游戏内的VR技术来开发原型。这种趋势预计将影响未来几年VR游戏的增长势头。
由于能够提供和PC相媲美的计算性能,游戏主机预计将成为最受欢迎的VR设备。和游戏主机相比,传统的PC以及智能手机则无法提供类似游戏主机一样的沉浸体验。
VR游戏主机还存在着对VR技术在游戏中的认识不足、高初始投资、兼容性问题、空间不适以及其它实际风险,并且一些运动病也会成对不断增长的VR视频游戏技术行业构成挑战。
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