许多人认为「半衰期:爱莉克斯」(Half – Life: Alyx)是有史以来最出色的VR游戏。它在Valve Index头显发布后不到九个月便推出,是该公司在头显首次亮相前宣布的三款 “完整”Valve VR 游戏中的第一款。然而,问题在于另外两款游戏从未问世。Valve在「爱莉克斯」发布时证实,这两款游戏甚至都未曾投入开发。自售价1000美元的Index头显推出近六年以来,Valve仅发布了一款游戏,并委托制作了两款15分钟的演示作品,分别是「Aperture Hand Lab」和「Moondust」。
有趣的是,常常被指责放弃或即将放弃VR游戏的是Meta。每年,我们这个行业里都会流传着Meta随时会退出游戏业务的谣言和猜测。但自「爱莉克斯」发布以来,Meta已经推出了「荣誉勋章:超越巅峰」(Medal of Honor: Above and Beyond)、「孤独回声2」(Lone Echo II)、「生化危机4 VR」(Resident Evil 4 VR)、「刺客信条:Nexus」(Assassin’s Creed Nexus)、「阿斯加德之怒2」(Asgard’s Wrath 2)以及「蝙蝠侠:阿卡姆 VR」(Batman: Arkham VR)等游戏——基本上每年都会推出一款重磅VR大作。Meta还资助了数百家小型开发商,而这是我们从未见Valve做过的事情。
我之所以提及Valve对VR缺乏投入,是因为在我看来,它是少数真正理解这一媒介的公司之一,所以它的缺位让人深感遗憾。「半衰期:爱莉克斯」并非像许多其他VR游戏那样,是一款生硬地塞进虚拟现实的平面游戏。它为虚拟现实打造的内容树立了高标准。尽管有着宏大的叙事,但「爱莉克斯」专注于精细且引人入胜的手部交互,避免了反向动力学(IK)控制手臂带来的笨拙感,并且优先采用高分辨率纹理和高质量材质来呈现清晰画面,而非追求华丽的动态光照效果。
在过去六年里,SteamVR有所发展,但速度相当缓慢。我们能否想象Valve利用其他知识产权,比如「反恐精英」(Counter – Strike)、「传送门」(Portal)、「求生之路」(Left 4 Dead)、「军团要塞」(Team Fortress)和「Dota」,每年甚至每隔几年就推出一款大型SteamVR游戏呢?对于一家从PC VR中赚取了巨额利润的公司而言,要求它对其未来进行投资,真的过分吗?
你可能会说:“但这不是Valve的风格!”,这或许是对的。然而,在这种情况下,Valve本可以资助其他开发商来创作优秀的SteamVR内容。与其委托Cloudhead Games制作一个 15分钟的「传送门」主题演示,为何不制作一款时长15小时的「传送门」主题游戏呢?
你可能会进一步反驳:“Valve只是不想人为抬高市场价格!” 但倘若如此,那为何一开始要发布「爱莉克斯」,还要预告另外两款“完整”的 Valve VR游戏呢?
你可能还会说:“Valve是一家比Meta小得多的公司!” 诚然,Valve的规模确实不如Meta,但它也并非像有时被描述的那般小。据估计,Valve的年营收达100亿美元,几十年来,Valve早已不是那个小众独立游戏的宠儿。它有能力对虚拟现实进行投资。
如果我们呼吁平台持有者加大对VR游戏的投资,Valve理应名列前茅。我之所以这么说,是因为我热爱「半衰期:爱莉克斯」,而且我相信,我们这个行业若能受益于Valve更多幕后的奇思妙想,将会大有裨益。