Meta透露,其已资助了100多款计划于2024年推出的VR及MR游戏,另有200多款游戏目前正处于 “积极制作” 阶段。Meta游戏总监Chris Pruett在GDC 2025上公布了这些数据。
就在此次发言的几小时前,Meta首席技术官Andrew Bosworth在X平台宣称:“我们仍在大力投入VR游戏领域,且并无停止的打算。”他还指出,“社交与游戏之间的连贯性比以往更强,我们的平台上有诸如「Gorilla Tag」这类游戏,在其他平台也有像「Fortnite」这样的作品。”
Meta通过旗下两家公司Oculus Studios和Oculus Publishing直接对VR及MR内容进行投资,这也是Oculus品牌目前仅存的应用形式。Oculus Studios由七家被收购的VR和MR游戏制作工作室构成,这包括Beat Games、Camouflaj、Sanzaru Games、Downpour Interactive、BigBox VR、Armature和Twisted Pixel。
过去两年间,Meta第一方工作室推出了两款AAA级VR游戏,分别是Sanzaru的「Asgard’s Wrath 2」以及 Camouflaj的「Batman:Arkham Shadow」。Beat Games发布了多款「Beat Saber」音乐包,BigBox则持续优化「Population:One」,而Downpour即将推出「Onward Update 2.0」的重大更新版本。
与此同时,Oculus Publishing负责“资助、支持并管理”第三方VR和MR开发商,为Quest 平台打造并移植游戏,其中部分游戏为独家,部分则不是。两年前,Meta称有150款游戏处于“积极开发”状态,如今则表示2024年推出100款游戏,且目前有200款游戏正在“积极制作”。这表明,外界认为Meta减少游戏投资的观点或许并不完全正确。
不过,Bosworth提到“社交与游戏之间的连贯性比以前强得多”,这或许意味着获得资助的游戏类型与过去几年有所不同,这也呼应了Pruett在GDC演讲中关于Quest购买者人口结构变化的评论。
去年,Meta推出了Oculus Publishing Ignition,这是一项面向小型新成立团队的基金,旨在开发“更为主流、受众更广且具备引人注目的Quest 3交互机制的游戏,而非小众游戏”。
Pruett还称,Meta在2025年的重点 “主要”聚焦于越来越多喜爱“体育、动作片、音乐会等各类内容”的成年群体,这意味着对传统游戏内容的关注会相应减少。