英伟达在GDC 2025展示最新神经渲染和AI进展,助力游戏开发

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要

人工智能正推动全球最热门游戏迈向新高度。神经渲染、NVIDIA RTX以及数字人类技术的最新突破,让游戏开发者得以实现工作上的创新性跨越。​

3月17日至21日,英伟达在旧金山举办的GDC大会上,展示了一系列全新AI工具与技术,引领游戏图形的新时代。​

大会期间,英伟达发布了多项重要成果:虚幻引擎5和Microsoft DirectX在神经渲染方面取得新进展;NVIDIA DLSS 4已在100多款游戏及应用中得到应用,成为英伟达史上推广速度最快的游戏技术;《半衰斯2 RTX》演示将于3月18日推出。​

此外,开源的NVIDIA RTX Remix修改平台现已上线,NVIDIA ACE技术的升级为游戏带来了下一代数字人类与AI智能体。​

神经着色器基于AI实现逼真、生动的世界

计算机图形的新时代将依托NVIDIA RTX神经着色器。该着色器支持在内部训练并部署微型神经网络,用以生成纹理、材质、光照、体积效果等。这将大幅提升游戏性能、画质及互动性,为玩家带来前所未有的沉浸式体验。​

在GDC大会上,英伟达进一步扩充其强大的神经渲染技术阵容,新增对Microsoft DirectX的支持,并推出适用于虚幻引擎 5 的插件。​

英伟达正与微软合作,将于4月为DirectX 12 Agility软件开发套件预览版提供神经着色支持。届时,游戏开发者将能够采用RTX Tensor Cores,加速基于RTX神经着色器的应用程序的运行性能。​

同时,虚幻引擎开发者可通过虚幻引擎5的实验性NVIDIA RTX分支,开始使用RTX Kit功能,如RTX Mega Geometry和RTX Hair。这些功能支持以极高的细节与保真度渲染游戏资源,为实时交互体验带来电影级的视觉呈现。

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