定制引擎MAGE在Quest 3上实现120 FPS物理和动态阴影

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要

定制引擎MAGE在Quest 3与Quest 3S上实现了120 FPS帧率的物理效果呈现,其中包含动态阴影以及“数百个高保真动态道具”。​

在独立VR游戏领域,绝大多数作品都依托Unity、虚幻引擎或者Godot进行开发。的确这些引擎极大缩短了游戏制作周期,降低了开发所需投入的精力与专业知识门槛。然而,其通用性也使得开发者在追求极致性能表现时面临挑战。​

MAGE引擎程序员Charlie Shenton透露:“我们察觉到,市面上尚无一款游戏能够充分挖掘独立VR硬件的强大潜能。没有什么比延迟严重、刷新率勉强达到72Hz、画面模糊且物理效果欠佳的游戏,更能破坏沉浸式体验了。”

为了充分发挥Meta最新头戴式设备中XR2 Gen 2芯片组的性能优势,Shenton自主研发了专用于独立VR的引擎与物理解算器。他解释:“我们摒弃了Godot/Unity/Unreal,采用的是内部自研的Micron引擎。”​

据他所言,即便MAGE具备动态灯光、阴影、魔法特效、相对较高的渲染分辨率以及 “数百个高保真动态物理道具”,游戏运行依然能够做到“零延迟且无加载屏幕”,并维持120 FPS 的帧率。​

此外,Shenton表示,其研发的Micron引擎能够在短短10秒内完成构建、打包并部署至Quest 设备,相较于现有引擎,显著缩短了迭代周期。​

目前,MAGE已在Quest平台推出抢先体验版本,售价20美元。游戏现阶段提供 2种法术供玩家使用,并且在双持魔法时还能触发“爆炸性连击”效果。​

Shenton宣称,从当前至游戏全面发布期间,他所开发的物理解算器性能将实现 “数倍提升”,从而支持更多动态物理对象同时进行交互。

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