Meta于去年公布了Orion原型,展现出其在紧凑型AR眼镜领域取得的阶段性成果。如今,该公司深入探讨了原型设计过程,其中针对 “无线计算模块”(compute puck)的讨论尤为引人注目。这一计算设备能够处理大量复杂计算任务,并转化为用户口袋设备,有效减轻了眼镜自身的运算负担。
当前,XR头戴设备普遍体积庞大,其主要原因在于,需要充足空间来安置强大的计算组件、大容量电池,以及散热装置。然而,随着Meta及业内其他企业朝着制造可全天候佩戴的AR眼镜方向发力,尺寸问题成为了一道难以跨越的难关。
“无线计算模块”作为AR眼镜的辅助设备,成功将部分处理功能和电池从用户头部转移至可随身携带、放入口袋的装置中,大大优化了佩戴的舒适度与便捷性。
Meta在Orion AR眼镜原型中采用了无线计算模块方案。尽管此前Magic Leap等公司也曾运用类似方法,但Orion的独特之处在于,其无线计算模块实现了完全无线化,在技术应用上别具一格。不过,这并非一蹴而就。
现在,Meta披露了更多有关Orion原型设计过程的细节。据该公司发布的信息显示,无线计算模块最初被设想为一款通过线缆连接的颈戴式设备,内部代号为Omega。
但这一概念并未持续太久,团队果断决定摒弃线缆束缚,研发出一款完全无线、可轻松放入口袋的“无线计算模块”设备,为产品的实际使用带来了极大便利。
摆脱线缆束缚后,Orion团队惊喜地发现,这为设备的应用拓展了全新的可能性。
其中一个极为巧妙的构思是,将“无线计算模块”作为内容展示的锚点,比如在“无线计算模块”上方投射视频通话画面。这一设计不仅为用户提供了一个可将内容从一处移动至另一处的直观载体,还促使用户主动将“无线计算模块”从口袋中拿出,从而借助更好的散热条件,提升设备性能。
Meta工业设计师Emron Henry评价:“‘无线计算模块’与你以往见过的任何设备都截然不同,该设备具备创造真正有趣且独特互动体验的潜力。用户体验宛如从瓶子里释放出精灵,全息图能够无缝地从设备中浮现又消失。”
团队还曾考虑将“无线计算模块”用作控制器,利用其内置摄像头,通过由内而外的追踪方式实现精准追踪,以丰富用户交互方式。
最终,公开发布的Orion版本并未将控制器作为主要输入方式,而是凭借Meta的原型EMG腕带,使眼镜融合了眼动追踪与神经输入技术,带来更为前沿、便捷的操控体验。
然而,Orion最终版本的具体模样仍未明晰。但对于团队而言,这无疑是一段极具价值的设计探索历程。
“我们正在定义一个全新的产品类别,毕竟它此前从未存在过。正如大家对研发工作的预期,这一过程必定充满波折。用户期望以何种方式与全息图互动?他们更倾向于使用AR遥控器,还是手部追踪、眼球注视以及EMG技术就足以满足输入需求?怎样的操作才会让用户感觉直观、便捷、熟悉且实用?”
尽管Meta宣称Orion最终将推出首款消费级AR眼镜,但截至目前,Meta对于这款AR眼镜的上市时间及售价,仅有着初步的大致规划。