🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
Meta指出,当前Quest头显用户,超过70%的时间都花费在了免费应用上。在新发表的开发者博文里,Meta着重介绍了Horizon平台上的应用内购买货币化策略。
Meta表示,其所建议的货币化策略 “体现在这样一个事实中:我们注意到平台上免费游戏应用的使用时长出现了显著变化”。
鉴于Meta积极推行Quest免费游戏策略,这一数据并不十分令人意外。像VRChat等免费游戏平台在Quest上已推出多年(目前尚不清楚这其中是否涵盖Steam Link这类应用)。而近来,Meta越发着重于推广Horizon Worlds,这或许是为了提升Quest头显用户留存率。
然而,这种关注引发了开发者们日益增多的批评。他们认为,该举措严重损害了付费应用的可发现性。有近二十多位开发者表达了沮丧之情,认为这一转变对2024年的销售业绩产生了重大影响。其他较为突出的问题还包括去年App Lab的合并与策划,这一方向转变似乎影响了那70%的数据,但具体的影响程度尚不明确。
该博文发表不久后,Meta发布了元宇宙内容副总裁Samantha Ryan的一篇博文,旨在回应这些问题。Ryan详细阐述了应用内购买以及免费游戏内容的发展态势,宣称“在应用内购买大幅增长的推动下,2024年该平台的总支付金额将增长12%”。
Ryan表示:“我们并不认为免费游戏会取代付费应用,两种模式很可能会并存。” 他还暗示,这种增长可归因于“年轻用户”以及“新用户比例的持续上升”。
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