浅析VR游戏之三:RPG和沙盒或许是未来VR游戏的主流

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
上周我写了两篇关于VR游戏的浅析短文,说完了“为什么我们需要VR游戏”和“VR游戏应该什么样”这两个问题,今天我想说说哪种类型游戏适合进行VR化。这里所说的类型主要是基于传统游戏的划分,比如FPS、ACT、RPG等等,VR在未来会不会带来全新的类型也未可知,这里只是先用过去的概念进行分析。
FPS最适合,TPS也不错
目前我们看到的大部分VR游戏都是FPS,也就是第一人称射击游戏。在我们现在的认知中,VR好像天生就适合第一人称视角,所以FPS自然成为了CP团队的首选,如果考虑到利用VR带来的沉浸感因素,那么做一款FPS打僵尸的VR游戏似乎是一个好主意,毕竟还有比在一个恐怖的地方打僵尸(或者逃离僵尸追杀)更紧张刺激的VR体验吗?
如此考虑的结果就是,我们在2016年看到了超级多的僵尸VR游戏,其质量良莠不齐,玩家的新鲜感也随着大幅削减。2017年,如果CP团队想要再开发一款僵尸VR游戏,我觉得一定不是一个好主意,因为同质化竞争太严重了。
如果让我提一个建议,我会推荐CP团队参考一款任天堂平台的游戏《Splatoon》。这款游戏并不是FPS,而是一款TPS(第三人称射击游戏),不过它休闲卡通的风格在我眼中是目前VR游戏非常缺乏的。用FPS来体现恐怖和血腥是一个不错的选择,但这样做也自然隔离了广大女性或休闲玩家,如果用FPS的形式来玩一些可爱风格的游戏,那么很有可能会吸引更多的用户来拥抱VR游戏。2017年,我个人非常期待看到更多休闲类的VR FPS游戏,《Splatoon》的大热已经说明了这条道路可走,国内广大的CP团队不妨考虑一下。
关于TPS这里也简要说明一下,虽然第三人称貌似不是适合VR的方式,但近些年在主机和PC游戏中TPS非常流行,而且颇有盖过FPS的势头。在一个VR的环境中,如果我们用第三人称去控制主角,我自己感觉也没什么问题,只不过我们自己更像是跟在主角后面的一个摄影师,全程记录主角的动作。到目前为止,我还没有看到有团队制作过比较出色的VR TPS游戏,反过来想想,没准这就是一个蓝海,对吧?
ACT和SPG既动感,又有点累
把ACT(动作游戏)和SPG(体育游戏)放在一起来说,是因为这两类游戏在VR中可能都需要体感操作,简单来说,玩家需要用体感控制器去挥动武器或球棒。一想到如何用体感控制器去模拟投篮(或踢球)的动作,我就觉得会很有意思,不过如果玩家一直需要通过体感控制游戏,那么对于玩家的体力消耗就一定是惊人的。当年任天堂推出的Wii曾经大热然后又逐渐转冷,恐怕也与体感方式有关,虽然玩家开始会觉得很新鲜,但新鲜劲儿过了之后,玩家还是会回到坐在沙发上拿着手柄玩的老路子上。
另一方面,很多传统的ACT和SPG游戏里面会有大量复杂的动作,比如说玩家按一个键就可以完成翻滚或扣篮的动作,这样的设计在VR里是不可能实现的,如果是第一人称游戏主角在里面打一个滚,估计玩家直接就晕了。因此,想要在VR游戏中实现类似于《鬼泣》或《黑暗之魂》这样的游戏是非常困难的,在VR中踢足球和打篮球在目前来看也不是很容易,在这些方面或许我们需要更多的想象力,从目前来看,ACT和SPG不太适合做成VR游戏。
SLG更像上帝了
SLG其实翻译过来应该叫模拟类游戏,在国内也泛指策略类游戏,比如说《三国志》和《模拟人生》其实都包含在其中,在这里我主要想说说策略类游戏。一般来说,策略类游戏都是采取上帝视角,玩家主要通过鼠标进行操作。在VR的世界里,玩家更像是上帝了,通过体感控制器来进行选择,在我看来是一种很自然的交互方式。想象一下,在一个小岛上,玩家扮演的天神可以随意安排任何村民去做他布置的工作,同时还可以操控各种天气,这种感觉想起来确实不错!
近些年来,塔防和类似于LOL的推塔型策略游戏都比较流行。这些类型的游戏如果进行VR化也是挺好的选择,之前我看过国内一些团队分别在这两个方向进行过尝试,从成品来看效果还不错。策略类游戏对于数据的要求很高,CP想要在这个方向发力,就必须对于相关的数据做到精益求精。对于我个人来说,我非常期待未来能够出现VR版的LOL(或者王者荣耀),到时候要想和好友一起并肩作战,可能真的需要戴上VR头显了。
RPG可能最适合,大沙盒是未来
终于说到我最爱的游戏类型,那就是RPG了。其实RPG一直有日式RPG和欧美RPG的分支,而欧美RPG很多都是第一人称的,比如说著名的《魔法门》系列。从这个角度来说,许多欧美RPG都具备一定的FPS元素,只不过FPS玩家发射的是子弹或激光,而RPG玩家使用的是魔法或弓箭。采用第一人称的RPG进行VR化几乎是非常合理的,其中最值得我期待就是《辐射4》的VR版,当然如果未来能出一个VR版的《魔法门》那就太震撼了,尽管我认为这种可能性不大。
与RPG相关的一个概念就是沙盒游戏,或者叫开放式剧情,许多欧美RPG一开始就是开放式的,玩家可以在大地图随意探险,而不是固定在一个主线剧情上发展。最近将开放式玩到极致的就是任天堂平台的新作《塞尔达传说:荒野之息》,这部作品可以说是人见人爱,而开放式设计就是其大获成功的一个主要原因。基于我对于RPG的理解和经验,我完全有理由相信,VR版的RPG游戏一定是未来的杀手级应用,而沙盒模式也一定会是主流的VR RPG游戏方式。当然,一款好的RPG需要非常长的开发时间,因为其游戏时间很长,玩家的要求也很多,所以可能并不会是目前CP团队的首选。
互动式剧情还需要时间
前几年还出现过一种游戏类型,那就是交互式电影,这种类型的重点不在于“玩”而在于“剧情”,其代表作有《暴雨》、《超凡双生》等。与其说它们是游戏,还不如说是一种互动式体验,玩家在游戏过程中只需要进行简单的操作即可推进剧情的发展。我认为这种方式与VR有一定的契合度,或许用第一人称去体验一个故事也是一种有趣的经历。不过我不得不说的是,交互式电影(尤其是VR方式的)在目前还处于一种探索阶段,其自身的发展和完善尚需时日,如果CP团队进行这方面的创新,在商业上的风险较大,因此不推荐小团队选择这一方向。
简单说了说我对于不同游戏类型与VR结合的看法,至此我的浅析VR游戏系列也暂时告一段落。以上观点都是我个人的一些想法,并无数据支持,这里只是希望能与大家做一些交流。最后,我个人对VR游戏未来的发展充满了渴望和期待,用一句俗套的话作为收尾,VR游戏的进化只受到我们想象力的限制。

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