Meta做出了一项引人注目的决策,将“混合现实”作为涵盖MR(混合现实)和 VR(虚拟现实)的总称。这一转变在行业内引发了不小的波澜。
本月早些时候,Meta首席技术官博斯沃思在X平台上公开确认了这一术语调整。此后,我们不难发现,在Meta的营销与传播领域,这个新术语的使用频率日益增加。
此前,传奇开发者卡马克关于2025年Meta Reality Labs发展方向的备忘录遭泄露,其中特别指出对过度关注混合现实、虚拟内容与透视背景混合的反对意见。对此,博斯沃思迅速做出公开澄清,解释在当前语境下,“MR”实际指代MR/VR,涵盖了Quest和Horizon OS中的所有内容类型。
在实际产品展示方面,Meta Quest主版块,包括Quest 3和Quest 3S产品页面,“虚拟现实” 和“VR”这两个术语几乎销声匿迹。目前,唯一能找到的相关表述是“在完全沉浸式VR中进入哥谭市”,源自「蝙蝠侠:阿卡姆之影」。但在其他宣传中,这款游戏又被描述为“体验混合现实的乐趣,购买即得「蝙蝠侠:阿卡姆暗影」”。
不仅如此,在描述Quest头显设备功能时,Meta似乎倾向于将VR简单定义为“沉浸式体验”。以Meta近期发布的一篇关于Quest游戏的博文为例,文中提及的12款游戏里,有11款仅支持完全沉浸式VR,并无直通功能,但文章标题却为“走进Quest:通过这些沉浸式游戏拥抱混合现实的奇迹”。
另外,从Meta为Connect 2025开发者提供的术语分类中也能看出这一趋势。开发者类别包括AI开发者、增强现实开发者、混合现实开发者以及“其他”,虚拟现实并未单独列出,因为在Meta的新定义下,VR已被视作混合现实的一个子集。
然而,并非所有人都对这一新术语买账。多名开发人员透露,新术语带来了不少困惑,难以分辨Meta究竟是在广义上谈论混合现实,还是特指使用透传技术的内容。Quest用户也普遍反映,Meta的公开信息变得更难理解。
也有人提议Meta使用“XR”作为总称,但这一方案存在问题,因为“XR”会涵盖透明眼镜 AR,这与Quest和Horizon OS分属不同产品类别。Meta目前正在寻找一个更精准的术语来加以区分,而非继续使用“VR/MR”。至少就目前来看,尽管可能引发混淆,Meta还是坚定地选择了“MR”作为统一称谓。