AR/VR头显在未来5年将会增长58%

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
受低价驱动的影响,新的VR设备正不断扩大他们的阵营,大量的虚拟和增强头显正在快速地推向市场。虽然HTC Vive和Oculus Rift的价格还仍然高高在上,不过后者前不久刚刚宣布永久降价200美元,这无疑也加速了高端VR头显的普及。作为高端VR头显三阵营之一的PS VR向来以低价著称,也是三大头显中出货量最多的。
根据最新的报告显示,VR和AR头显去年的总出货量为1000万台,而四年之后就会爆炸性地增长到9900万台。其中低端的VR眼镜盒子依旧是出货的主力,不过随着科技的发展,高端VR头显的出货量将慢慢提升,而最后高端头显和VR移动头显之间的界限将会慢慢模糊。
根据最新《IDC全球季度性增强和虚拟现实头显追踪设备》的报告显示,虚拟和增强现实头显在未来5年将会增长58%。高通此前刚刚推出了VR一体机原型参考设计,所有对移动VR有兴趣的厂商均可以基于该原型设计打造自己的产品,这无疑会极大地推动移动VR头显的普及。高通这款VR头显最大的亮点就在于手部追踪功能,通过优秀的头显追踪设备,这款一体机能够实现高端头显才有的环境追踪以及手部追踪。
IDC在报告中还指出,VR需求最主要是来自技术爱好者,在去年VR内容消费和游戏获得了显著的增长。VR一直面临着先有鸡还是先有蛋的问题。HTC推出了Vive X 加速器计划,而Oculus也通过资助独立工作室来提升平台内容质量。业界大佬不约而同地将目光投向了VR内容和VR游戏。
内容提供商正在开发一些解决方案,以实现全沉浸虚拟体验,比如在沙发上就可以参加音乐会或者体育活动。
虽然AR头显在市场的出货量仍然不多,不过业内预计AR头显将会带来更多收入。业内预测AR头显收入将从去年的2亿9百万美元增加到2021年的490亿美元。
VR头显的出货量将大大超过AR设备。造成这些差距的原因是AR头显,尤其是商用AR头显其价格高达1000美元。而消费类VR头显,比如谷歌的纸盒眼镜,其成本还不到AR设备的百分之一。
消费者VR和AR耳机在市场上的数量明显大于商业设备。去年消费市场的头显设备达到800万台,而商用设备只有200万,消费设备占整个硬件市场的80%。
IDC预计,到2021年消费累头显将占领导地位,约为6100万台设备,占到VR/AR头显市场的62%。

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