谷歌回应开发者对Android XR长期承诺的担忧

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要

谷歌上个月宣布推出Android XR时,人们对此反应热烈,但也有一些人担心谷歌是否会长期支持该平台。谷歌在推出新产品和平台方面有着悠久的历史,但几年后又放弃了,这往往让第三方开发者陷入困境。

谷歌在第三方开发商中赢得了这样的声誉:它总是吹嘘推出令人兴奋的新平台,但如果没有取得突破性成功,就会取消。

Killed by Google网站显示了谷歌取消的项目列表,目前总数为296个。Stadia(谷歌短暂的云游戏流媒体服务)可能是近年来最知名的例子。

Google Daydream于2016年发布,是谷歌进军XR领域的首个产品。该公司打造了Daydream View头显,兼容Android智能手机,可获得彼时三星Gear VR头显类似的VR体验。第三方开发者可以构建专为Daydream打造的应用,并通过Play Store与其他Android应用一起分发。

在接下来的两年里,谷歌努力改进Daydream View,包括增加更多支持的手机、发布改进版本的头显,甚至与联想合作制造了首批6DoF VR一体机之一Mirage Solo。

但仅仅三年多之后,该公司就因未能实现其所期望的雄心勃勃的普及目标而放弃了该平台。

谷歌放弃该平台对于那些曾经相信该公司的愿景并花费时间和金钱为该平台构建应用的第三方开发者来说无疑是一个难以接受的事实。

如今,五年过去了,谷歌突然携Android XR重返舞台。

尽管人们对谷歌重返XR感到兴奋,但许多开发者表示对参与该平台犹豫不决。“因为曾被谷歌骗过一次……”这句话再贴切不过了。

为此,谷歌发言人分享了以下内容:

“我们在这个领域已经投资了十多年,并且全力投入Android XR。虽然这个平台很新,但开发者可以在ARCore、地图实时视图、地理空间API、Google Lens等产品中看到我们多年来所做的工作。我们很高兴与社区合作,以建立一个蓬勃发展的XR生态系统。

人工智能一直是谷歌的长期投资领域,我们相信XR头显和眼镜是Gemini多模式对话功能的绝佳体现。

我们正面向开发者进行可持续且可扩展的投资。例如,我们努力让Play Store中所有兼容的 2D Android应用从一开始就在我们的XR平台上运行,而无需开发者付出任何努力。我们还将XR功能内置到Android开发者已经使用的开发者工具中。通过与Unity合作并专注于OpenXR 等开放标准,我们为沉浸式体验开发者提供了一条清晰的途径,让他们能够轻松运用我们的XR平台。

此外,虽然我们无法分享具体细节,但我们在Android XR发布之前就已为部分合作伙伴提供了开发支持。在为正式发布做准备的过程中,我们正在探索更多支持开发者社区的方式,未来,我们将适时分享更多信息。”

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