🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
在当前,我们看视频都是通过在线大型视频网站来观看,视频的质量取决于带宽、分辨率等,但要让观众获得身临其境的体验,并不容易。带宽较差的网络和低分辨率的视频都会破坏内容的沉浸感。因此,谷歌的Daydream团队与YouTube合作,研发解决方案,方案之一就是Equi-Angular Cubemaps (EAC)。
Google VR将深入研究改善虚拟现实体验,随着越来越多的公司选择VR视频来进行宣传体验,沉浸式内容将会开始普及。
那么Equi-Angular Cubemaps (EAC)究竟是什么?它们如何帮助360度视频提高质量?360度视频需要大量的像素才能创造出一个体面的体验,理想情况下,每度沉浸式内容需要60个像素以匹配人的视觉敏锐度。但是受限于当前的设备性能和网速,完美实现比较困难。要解决的话,可以通过投影的方式。

等距矩阵投影,其中纬度和经度用于形成正方形网格。Daydream软件工程师 Chip Brown说道:“当用于视频传输时,它有严重的问题,首先在极点位置有很多像素,而在赤道位则没有。”
有了立方体地图,使一个球变成一个立方体并展开,这是对等距离投影的改进,但它仍然导致像素密度显著变化,立方体面的中心接近球体,而角落则远离。传统的立方体地图具有不同长度的样本,取决于样本在立方体面上的位置。EAC被运用于保持长度相等,均匀分配像素。
EAC公式在2D中是精确的,在3D中会出现等角度像素近似的情况,从而在3D里这种失真情况会更好的管理。

从上面的图片可以看出,更高质量的视频可以给用户创建更吸引人的体验。
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