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Oculus当初向开发者承诺将开放第三方跟踪 API,始终没有兑现。近日终于提供了“Touch配件指引文件 1.0”的下载,里面就包含了Touch控制器的3D CAD文件。大家来看看吧!
Oculus当初向开发者承诺将开放第三方跟踪 API,始终没有兑现。近日,Oculus终于提供了“Touch配件指引文件 1.0”的下载,里面就包含了Touch控制器的3D CAD文件。有了它,设计者和生产商们就可以基于Touch控制器硬件制作新配件。
开发者们可以从Oculus的开发者网站下载到这份文件,“Touch配件指引文件 1.0”包含Touch控制器的外观和电池仓的技术绘图和STEP文件。除此之外,还包含了《Rock Band VR 》专属控制器连接器所使用的数据,这一连接器包含在Oculus Touch控制器的包装中,开发者可以使用这个连接器把Touch控制器连接到任何设备上。
现在,你可以看到《Rock Band VR》专属控制器的CAD文件,比如外在的表面结构和电池仓。电池仓部分是最复杂的,因为其中包含了许多的内部组件和表面相关数据,使用模型浏览工具的话可以被高亮显示。
《Rock Band VR》专属控制器将Touch控制器固定在一把吉他式的外设上,同时你还可以把这个控制器安装在其他的配件上。
最新提供的这个指引文件是对以前发布的Rift配件指引文件的补充,以前该文件只要针对头显、音频模块和面部的结构。但是在该文件的Touch所在章节并没有为配件开发商提供特殊定制的指导(或许是因为不能阻挡半圆部分的跟踪),只给出了电子部分的参数。当然这份主要用于Rift头显的文件也有一些内容是可以用于Touch配件开发的。比如避免使用LED,以避免跟踪问题,舒适性是最重要的,以及配件的舒适性不仅会影响使用时的手感,还会影响用户在VR内容中的体验等等。
与之相比,Valve在向第三方配件开发商开放其跟踪技术上则更具前瞻性,HTC也在为开发跟踪配件向开发者们提供Vive跟踪模块。Oculus在兑现其向第三方开放跟踪API这一承诺上要慢了一步,不过这次至少迈出了重要的第一步。
有趣的是,Touch控制器并不比Vive跟踪模块大多少。或许在使用Touch控制器作为跟踪组件时最大的问题,在于缺乏外设和控制器之间的I/O。配合Touch控制器的外设需要使用控制器自带的按钮来控制游戏,这样一来,就像是用无线控制器来控制电脑一样。
虽然目前Touch开放力度还远远不够,但是感兴趣的开发者利用其作为一个独立追踪工具也是不错的选择。