🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
目前涉足手部追踪领域的公司越来越多,例如uSens。在头显追踪设备方面,uSens有着自己的算法,配合追踪算法有一套硬件追踪设备。从实现角度来看,设备只需要装上相关追踪装置即可,该公司的CTO Yue Fei在GDC 2017上对913VR表示,公司的重点在软件部分。
我们参观了uSens在GDC上的展位,并且体验了现场的demo。在demo中我们进入了一个虚拟的空间,在这个空间中有一些立方体、球体和其它形状的物体,我们可以将他们捡起来并且拿在手中把玩。并支持开发者在开发内容中随意设定一次抓起一个物体还是多个。
当然,我们还可以创建这些物体的形状,抓住这些物体的边缘将他们放大或者缩小,并且将这些物体丢向周围。这个机制实在是太好了。
不仅如此,uSens还提供了更深层次的手指交互/手指触发,比如当用户握拳的时候系统就会回到首页,当用户竖起大拇指的时候就说明已经准备好参加游戏。
uSens公司的追踪算法可以识别很多种手势,在demo中我们看到了其中的四种手势:枪形(食指和大拇指展开)、和平手势以及竖起大拇指。uSens提供手势追踪数据,表示该手势交互支持开发者在开发内容中自行设定具体手势。
将手势触控集成到SDK之中会简化开发者的工作流程,手势数据输入跟抓取物体的动作一样流畅。
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