Shazam运用AR为品牌商打造营销平台

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
Shazam以其同名的音乐应用程序为名,如今,它为世界各地的品牌、艺术家和用户推出了一个新的增强现实(AR)平台 。
Shazam成立于2000年,在其APP上,用户可以通过点击按钮来识别后台播放的歌曲,如今它已经分支到多种垂直领域,该公司最近公布了旗下应用程序下载量达到了十亿。
早在2015年,Shazam宣布了新的智能视觉识别程序,其效果超越了音频程序,允许用户扫描杂志,海报等动态内容,包括特殊优惠等信息。
现在Shazam正在通过扫描微型Shazam代码,将眼前的事物具有AR功能,若实现将给诸如广告、营销等领域带来新的变化。
Shazam公司与Zappar共同合作研发了这套工具,运用这个新平台,帮助品牌商做市场活动。Zappar还提供了一套内容创作工具,用于制作这类营销用途的交互内容。在2月份的时候,该公司还得到了一笔375万美元的融资。
Shazam CEO Rich Riley认为:“当我们在2015年发布视频图像识别程序时,我们认为这是个重要的里程碑事件,随着增强现实的快速迅速崛起,Shazam将成为AR领域的先驱者角色。”
与Shazam竞争的是一家名为Blippar的同业公司,但与其相比,Shazam显然具有更大的竞争优势,Shazam在品牌推广方面建树甚多,其应用程序已经被全球数千万的用户使用。
Shazam首席风险官Greg Glenday说:“广告客户希望通过增强现实来提供大规模的用户体验,Shazam已经有大量的安装量基础,消费者已经习惯于使用当前的应用程序,而通过AR功能并不会改变用户的使用习惯,反而能拓展他们对品牌的认知。以AR扫描的简单功能,就能读取大量的促销信息,在风险上是微乎及微的。也许我们能从支付宝红包的AR扫福字找到答案。”

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