VR 惊悚动作游戏《行者》来袭 2017年剑指营收2000万

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
3月9日,由刃意科技研发的VR 惊悚动作游戏《行者》在上海举行首曝发布会。在发布会现场,刃游网络CEO 陈峰坚信VR 将颠覆游戏市场,希望将《行者》打造成全球化、系列化的产品,把中国元素带向世界。
据悉,上海刃意科技成立于2016年,侧重在VR游戏研发,其母公司上海刃游则主要专注在手游的研发和发行。
在此前接受采访中,陈峰表示,“虽然手游能够活的滋润,但我现在的工作重心会放到刃意这边,希望能在这个时间段,在VR游戏领域通过优质的产品打造自己的品牌。”
陈峰本人身上有着十分浓厚的主机游戏背景,在回国之前,他做了16年主机游戏,主持参与制作包括《使命召唤3》、《最终幻想VII》、《星球大战3》、《功夫熊猫》等20多款知名的主机游戏后,受制于中国的主机环境,最终回国后的陈峰做起了端游。虽然后来自己创业当起了老板,但陈峰骨子里一直对于游戏品质还是有着非常高的要求,对于游戏品牌也非常看重。
足够重度的游戏
《行者》正是在陈峰重质量策略下打磨的第一款VR 产品。独创FPS+SKILL+RPG,既满足了丰富的战斗维度又有成长性乐趣。
这款游戏的场景设定为上海街头的那些小弄堂,玩家扮演的是降妖除魔的方士,当然这些身份和环境的设定是为了让玩家更有代入感。
《行者》给玩家提供了左轮手枪和剑两种武器自由交替使用,同时配合两种符咒增强战斗力,FPS+动作游戏的双重玩法确实提供了更多的可玩性。左轮手枪通过左右摇晃更换弹匣,剑则是可以自由挥舞战斗并格挡怪物的攻击(近战劈砍和远程弓箭都可以格挡)。
游戏的另一大特色在于,游戏中怪物的出现不会给予明显的提示。玩家需要通过怪物的移动和嘶吼声,加上场景中的“风”及其他“物件”的变化来自行判断怪物来自于哪个方向。这样的设定能够有效提高玩家的专注度,从而提升游戏整体的沉浸感。
用陈峰的话说,“我们既要做好玩的,还要让玩家玩的爽,真的动起来。”
为什么刃游选择做VR游戏?
在陈峰看来,即使VR市场目前看上去比较惨淡,但他依然坚信,VR能够颠覆游戏市场,我们正在从初级走向成熟。
“由于目前VR 市场没有成熟的盈利模式,很多小团队做了个demo,没有完整的产品,就开始找投资,没有全身心投入到游戏研发中”。
然而陈峰却坚信,VR游戏是中国游戏走向世界的机会。“手游市场虽然我们发展的很快,但我们形成了相对封闭的规则,很难走出去,外面的游戏也很难进来”。
正是本着想要打造中国游戏品牌的目的,陈峰相信,只有通过优秀的团队,沉下心来做产品,才能打开VR 消费者市场。
发布会现场陈峰表示,目前游戏两小时的游戏流程只是起步,未来会打造成完整的系列产品。
1107万的成本,2000万的目标
3月10日起,《行者》将登录国内上千家线下体验店。4月将逐步登录日本体验店。6月将登录PS VR 平台,陈峰颇具信心地表示希望能够卖出10万套。随后逐步登录steam 、Daydream 以及国内各大平台。
而刃意官方透露,目前游戏研发成本已经达到1107万。年底还将推出《行者》题材的网剧以及相关漫画。
发布会最后,陈峰也给定下了大目标,2017年实现2000万营收,成为全球一线的内容开发商。
2000万的目标看起来有挑战难度,2016已知最畅销的《模拟工作》不过300万美元。然而VR 游戏市场确实需要和刃意一样更多的有实力、有野心、不计成本的内容开发者,用作品逐步去开拓市场,去征服玩家,整个市场才能更快走向繁荣。