超级队长|连接技术与市场,在资源整合上精益求精

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
在VR内容竞争日趋激烈的环境下,惊悚主题游戏作为一个大热门凭借着诡异的场景渲染、令人毛骨悚然的人物塑造给体验者留下了深刻的记忆,也在市场占据了一席之地。除了游戏本身的亮点,VR线下体验店更是构建起了VR技术上游和消费者之间的重要通道,在内容分发上为消费者带来更多选择。
3月10日,令编者期待已久的全球首款惊悚、动作、全体感VR游戏《行者》正式发布。该游戏除了上线顺网等线上内容平台,游戏开发商刃意科技还联合线下娱乐运营商超级队长进行线下全球首发,在“超队”全国360多家线下门店同步上线,让更多消费者能抢先体验到这款荣获2016金鹏奖最期待PC端VR游戏、UNITY VISION SUMMIT最佳游戏等多项大奖的VR游戏大作。
(3月10日《行者》全国首发)
该游戏融入中国传承的民俗驱魔手法——符咒、天眼、吸魂 ,以3A级高清画质重现了上海弄堂的灵异场景。根据游戏中的主题元素,超级队长在Mix【V】各大门店中量身定制国内首批《行者》体验专区,让玩家能切身体验”物理+能量,近战+远程,传统武器+符咒”结合所带来的360°全体感战斗。
(上海Mix[V]《行者》专区)
除了刚刚上线的惊悚主题游戏《行者》,编者还在超级队长Mix[V]店内发现了不少有亮点的游戏。基于时代华纳旗下动画《Ben10》制作的《Ben10》VR、以忍者格斗主题走红的《超忍英雄》、代表二次元世界的《圣灵召唤》等,这些特点各异、主题丰富的游戏为消费者构造了一个缤纷多彩的虚拟现实世界。据悉,过去一年,超级队长旗下360多家体验门店就已创下580多万的游戏点击量。
(上海Mix[V]门店)
线下内容分发作为推进技术市场化、娱乐化发展的重要环节,既为优质的VR内容提供良好的展现平台,又为更多极客玩家提供更多领域、多元化的内容选择。编者同样期待,有更多VR娱乐运营商能秉承“精益求精”的态度,将更多精品大作带给用户。

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