Oculus Rift降价也不管用 原因有三

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在上周,Oculus出人意料地宣布Rift和Touch各降价100美元。至此,整套配件的价格目前只要598美元,而降价前则为798美元。在公司官方的博客上,Jason Rubin就VR未来的发展给大家画了一个大大的饼,并且希望通过此次降价可以“让高端VR能够更惠民一些”。
不过简单的降价手段是否就有助于推动销售业绩呢?以下的这些因素有可能会阻碍Oculus Rift的家庭普及。
1. 高崎的PC价格
在Oculus的官方完整上推荐了几款标有“Oculus ready(Oculus认证)”的PC主机,那么这些PC主机的情况如何呢?在亚马逊网站上所找到的这些PC的价格最低的为900美元,而加上Rift之后价格就飙升到了1400美元。
对于这样的一个价格,只有那些VR铁杆粉丝或者是有米的科技产品发烧友才会掏钱购买。高崎的价格阻碍了Oculus Rift在年轻大众之间的普及,此外对于大多数的家长而言,这样的价格也很难进入他们的圣诞节礼物清单之中。
2. 内容匮乏
只有当内容好了一个平台才会好。对于目前的Oculus平台来说,好玩的内容并不多。对于那些想要如坑的开发者来说,依旧需要面临先有鸡还是先有蛋的问题。对于此,你要如何渡过这段时期呢?
Rubin很早就开始着手处理这个问题,并对外表示今年将会推出很多优质的VR内容。在官方的博客上就列出了即将到来的5款VR游戏,不过就目前的情况看来,这个数量可能远远不够。
3. 激烈的竞争
无论目前Oculus Rift多么优秀,市场上的HTC Vive和PS VR依旧穷追不舍。索尼此前已经大胆地公布了确切的销售数量,不过Oculus还是对销售量遮遮掩掩,从这点推测他们似乎并没有达到预期的销售额。或许Oculus希望通过降价能够提升他们的销售网。
不过对于Oculus来说真正的挑战或许是将平台集成到更好的移动设备之中,比如我们所见到的三星Gear VR。未来这些优秀的移动VR设备不仅可以让玩家体验游戏,而且能够提供比我们目前所见到的VR头显更加优秀的沉浸体验。
未来之路
目前,尽快降低硬件价格虽然不能立竿见影,不过也是手段之一。除了继续发展优质的VR内容之外,Oculus需要继续扩宽和深化在移动领域的布局,加强生态建设。移动VR领域有着广泛的用户基础,门槛相对于PC VR来说也低很多,依靠移动VR曲线救国不失为一种明智之举,这也是为何去年年底Oculus将内部开发架构分为了移动VR和PC VR的原因。
除了内容和硬件之外,Oculus也需要解决此前遗留的代码侵权纠纷。ZeniMax不仅要求Oculus赔偿5亿美元,还希望法院判决禁售Oculus Rift,如果Oculus不扫清这个障碍,今后内容和硬件发展必将受到制约。

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