59%的VR开发者使用Unity,但Unreal开发更赚钱

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
Unity和虚幻引擎在游戏开发人员心目中究竟谁更占优?或者当你问到哪一个引擎能给开发者带来更多或更大业务时,你将得到不同的答案。
在旧金山的游戏开发者大会上,Unity的CEO和EPic Game首席执行官都接受了采访,并发表了各自的看法。
EPic的虚幻4引擎定位高端通过定价策略和修订,使移动游戏成本降价,而Unity在移动端能更好地运行2D和3D图形。但我们并不知道哪家公司真的更强,当前数据只是来自苹果和橘子。
Riccitiello在新闻发布会上表示,基于Unity 的游戏在2016年安装超过了160亿次,比2015年增长了31%。自GDC2016以来,基于Unity的游戏达到了10亿个新设备。
根据VisoMobile的一项调查,59%的虚拟现实开发商使用Unity。前1000名免费游戏中有38%是基于Unity,超过一半的Daydream应用程序是由Unity制作的。Unity占据了控制台和PC游戏的一半,以及70%的移动游戏。
Sweeney认为:“虚幻引擎在收入方面远超Unity,市场份额是竞争对手的两倍。尽管Unity有更多的用户,但Unreal专注于高端,Steam上排名前100的游戏中,游戏收入大多数都来自Unreal。开发者在Unreal引擎上的收入超过了100亿美元。”
在一些论坛里面多数人讨论的一个话题是,到底是虚幻4好上手还是Unity更利于开发? 其实讨论这个主题的意义不大,Unity在国内的使用人口与学习资源皆高于虚幻引擎,市场上招聘的开发人员也多以Unity为主,所以我们认为讨论这个主题必须根据区域的情况来做为前提,例如有人学了虚幻后,发现市场的需求与机会不是很多,那是不是意味着必须放弃虚幻来学习Unity?

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