Intel表示:下一代的VR不仅要便宜还要取舍

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相较于Nvidia和AMD的台前高调动作,Intel在VR方面则在幕后低调地开展工作。
不过由于像HTC Vive以及Oculus Rift这类的分体式VR头盔对于图像计算的要求相当高,虽然Intel已经意识到这样的危险,不过Intel在该领域还是无法达到Nvidia和AMD的水平。
高端的VR头盔通常至少需要花费600美元,这还不包括1000美元的电脑。同时,低端的VR体验被智能手机解决方案所占据,这对于那些想体验VR却又不肯花大把金钱出来的玩家来说是折中的选择。至少目前来说,除了索尼的PS VR之外,还没有那个分体式VR头盔占领中端消费群。
在本周的GDC 2017上,913VR就业界关心的VR改进的问题,采访了Intel VR中心的总监Kim Pallister。他强调,在中端VR设备支持方面还很欠缺,比如轻薄的Intel Kaby Lake笔记本。
“我们真的认为如果VR想要进入主流领域——让VR达到一个关键的量,让开发者可以赚钱——那么VR就需要有好的,更好的,乃至最好的解决方案,”Pallister表示。“这需要有一个合理的价格区间以及主流领域的产品。”
为此,Intel一直和它的合作伙伴一起,让VR设备在不牺牲高质量组件的情况下变得更方便,更便宜。为了解决这个难题,其中一个关键就是和微软合作。微软早在去年10月份就推出了一系列兼容Windows 10的VR头盔。
微软VR阵营的合作伙伴来自不同的PC制造商,包括宏碁、戴尔和惠普等。他们有着不同风格的设计,不过都有一个共同的特点:对PC的性能要求都不高。
“每个人都喜欢高端发烧产品,不过这对于维持一个巨大的有着种类繁多的内容市场来说还远远不够,” Pallister强调。“我们一直专注于
获得主流类型的市场解决方案,并且微软是我们在该领域一直合作的主要合作伙伴之一。”
不过想要将VR迁移到老旧的PC之中,Intel很清楚这需要做出一些妥协。而更大的挑战是需要确定那类的用户不会介意这些妥协牺牲。从Pallister的角度来说,已经有大量的图像计算被浪费在VR上,Intel需要让VR减少对高端显卡的以来。
Pallister对913VR表示:“VR中有许多问题,而人们只会说,‘只要在PC里塞进更多显卡即可,你已经有了一块高端显卡了,你已经有了一款400美元的显卡,塞进更过的显卡就可以解决这个问题’。”
他表示开发商有一种倾向,那就是想渲染所有物体的细节,即使是没必要的时候。因为VR是360度的虚拟模拟,虽然游戏中有很多的细节,不过玩家只会注意到视觉焦点部分。

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