🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
在刚刚过去的GDC上,众多游戏巨头纷纷亮相,而且拿出不少作品说话,让大家为之钦佩。作为游戏开发中必不可少的专业游戏引擎,Unity也着实露了一把脸。
他们的5.6版本升级,将于本月末发布,有着支持谷歌Daydream和Cardboard的特性并因此大受欢迎。现在它们正带着他们的EditorVR平台勇往直前。一份与此游戏引擎相关的新声明虽然然不直接指向VR,但是肯定会影响到VR数据处理方面的。因为发布了一个新的插件,将会增强Unity引擎内部开发的数据流的处理能力。
在GDC上,Wowza媒体系统为Unity发布了一套开发工具软件,而其中之一就是一款插件,让其连接到Wowza的GoCoder编辑器。Wowza是一家于2005年成立,主要聚焦在数据流处理的公司。而这次开发的与GoCoder联系起来的插件将让流媒体和开发者们能用Unity里的第一人称摄像头来进行流传输了。许多玩家和开发人员都能从此发现优点,但是VR和AR体验最终可能还会从此功能中获益。网页开发人员Oxagile开发了自己的插件,作为Wowza公司GoCoder的开发工具包(SDK)。
“游戏和移动端社区遭遇的数据流相关的最大问题就是太依赖外部的编译器和软件了,”Wowza的产品副总裁Mike Talvensaari通过媒体发布会表示,“这些第三方的应用最后减少了运算资源,还经常会影响游戏体验,尤其是对移动端的玩家而言。”这个插件将会给开发者们一个方便之道来整合GoCoder的功能,从而为玩家群体大开方便之门。
这一行为在VR和AR方面很有潜力。有了Twitch,YouTube游戏频道和其他社交流媒体播放平台,玩家们在寻找最有效的方式来建立他们的直播媒体流,而这一技术可能成为一个冲击力十足的发展。更多的,VR也可能从更简单的流媒体播放方案中获益颇丰。虽然用语言难以解释为何这个平台如此令人激动,但是看到有别的玩家用VR头盔玩游戏,将会鼓励更多的人来一试。