🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
前段时间有消息称《精灵宝可梦GO》将带来大幅度更新,但是目前还没有确切的相关消息。而在的GDC大会上,Niantic Labs总监及互动与视觉设计——Dennis Hwang先跟我们分享了旗下《精灵宝可梦GO》与「和真实世界」互动的设计想法,并曝光了研发初期画面。
《Ingress》开发商Niantic Labs于2011年成立,当时隶属于Google内部的开发团队,直到2015年才转为独立公司。去年,开发团队正式推出采用扩充实境(AR)技术开发的《精灵宝可梦GO》,并且在多个地区引起风潮。Dennis Hwang表示,他们认为这个现象很有趣,同时Niantic总部也对于此现象感到惊讶。
Dennis Hwang指出:“当时团队的想法是创造一款改变人们使用智慧型手机关系的游戏。”而在今日GDC现场的讲座中,他将提到游戏推出后使用者的改变,同时也分享他们从《Ingress》学习到的经验,以及如何在《精灵宝可梦GO》中改善。
《精灵宝可梦GO》目前累计6亿次下载量,而在游戏上市后至2016年12月期间所有《精灵宝可梦GO》玩家走路公里数达87亿公里,并已抓了880亿只宝可梦。另外,Dennis Hwang也公开了游戏上市时的每秒云端资料处理曲线图。
Dennis 提到:“说到AR技术要透过硬体装置呈现,但其实早就已经在大家的口袋里了,像是Google map、导航等,就已经在画面呈现出真实世界。”
首先谈到《Ingress》,这款游戏改变了什么?一开始最明显的就是玩家习惯,过去玩家上班的路线可能是一直线,但游戏上市后,玩家会在上班路途的同时玩游戏,因此也造成平常的路线改变了。其他的影响还有社交方面,像是有《Ingress》活动,有人因此游戏结识结婚,或是减肥;根据Dennis指出,有60%的人因为游戏而减肥。另外,也有玩家将游戏中的阵营Logo刺在身上,Dennis开玩笑地说:“这样我们不能随意改变 Logo 设计了。”
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