FPS游戏设计思路、研发成本、VR现状深度分享

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
VR小报系列沙龙第二期在北京成功举办,这一期的定位是VR游戏制作人分享沙龙。沙龙与往期有很大的不同,比如我们这一次采用闭门方式,只邀请VR游戏制作人参加,在活动流程上,我们也加入了自我介绍,开场后让每位嘉宾都介绍下自己,大家可以更好的交流互动。
活动主打提问交流,针对目前市场上VR射击游戏现状以及现场体验的三款不同VR射击游戏进行分析讨论,找找他们的BUG以及不足,发现闪光点也可以直接询问他们是怎么做到的, 沙龙百无禁忌,提问与被提问贯穿整个活动。
速途网络王佩主持
首先介绍下今天体验的三款VR射击游戏,幻维互动的《量子行者》、光竞科技《暗黑反抗军》以及超凡视幻《水源》。其中《水源》23号刚刚登Steam平台,《量子行者》、《暗黑反抗军》目前还在最后测试阶段,近期也会上架销售。
首先为我们精选出来的三款射击游戏打分,稍后我们的分享嘉宾超凡视幻COO郭会娟、幻维互动CEO马从以及光竞科技创始人司路都将针对这些问题进行分享,并且接受台下嘉宾的“犀利”提问。
超凡视幻郭会娟体验《量子行者》,想知道郭总打分情况请单独联系我
沙龙筹备期我们对于分享嘉宾PPT的部分要求
聊了那些问题呢,有游戏研发成本,游戏开发周期,设计困难,主推渠道等等,体验游戏打分的时候预估的研发成本是否和嘉宾给出的数据一样?如果有误差可以立刻提问嘉宾,为什么差距那么大呢?你的钱花到哪去了,还是有更好的成本控制方法?
还有目前射击游戏有三大分类,科幻类、写实类、生化类他们的定位有什么不同?
射击游戏的准星到底要不要有?3A大作为什么一定会出现在线上平台?线下平台的小白玩家更喜欢什么样游戏,怎么给他们成就感?游戏弹道轨迹设计、中弹反馈表现形式等等深层次话题讨论。
分享嘉宾不仅仅是演讲,光竞科技司路提问就很有深度
想知道具体情况吗,抱歉我们是闭门会议,沙龙现场内部分享内容无法发布给大家,如果你有问题可以联系酒鬼,下一期制作人沙龙大家一起来讨论分享。

结束后合影
制作人玩游戏技术都很高
有体验才有发言权
自我介绍环节
我们的沟通没有距离
马从分享《量子行者》设计思路以及多版本计划