Meta Quest的销量已远超2000万台,但更重要的问题是,有多少人定期使用这些设备。据《华尔街日报》报道,截至2022年10月,该VR平台的月活用户约为600万,目前,尚无最新数据。
Quest平台活跃用户数量是否达到一千万以上值得怀疑,但即使如此,也表明VR还远未成为许多人主动使用的技术,特别是在其最大的市场美国之外。
大规模VR采用实际上意味着什么?
当然,问题是我们如何定义大规模采用?我们谈论的是5000万、1亿、5亿活跃用户,还是智能手机数量级的活跃用户?每个数字的答案都不同。
我不想给出一个具体的数字,所以我会这样说:当VR在人们的日常生活中变得有用,并且在实用性方面胜过其他技术设备(而不是主要作为娱乐)时,它就会被大众所接受。
Quest还没有做到这一点。目前,这款头显最受欢迎的用途是游戏、社交和健身。游戏是一种娱乐,虽然后两种应用在严格意义上可以被认为是有用的,但VR头显有很多替代品。VR 的附加值还不足以让大众主要戴着VR头显进行社交或锻炼。
VR头显需要成为功能齐全的计算机
我相信,只有当VR头显发展成为轻量、易于使用、通用的计算机,让用户比用其他计算机更高效完成工作时,它才适合大规模普及。
Quest和Apple Vision Pro距离实现这个目标还有很长的路要走。该设备必须明显更轻更小(理想情况下小于150克),提供完美的物理世界视图,并建立一种全新的输入模式,可以取代触摸输入以及鼠标和键盘。
很显然我们才刚刚处于VR发展的开始阶段,我可以想象真正的AR眼镜可比VR头显更快实现这些关键功能,因此我们还需要拭目以待。
最后,我想说的是,我认为VR头显还无法大规模普及并不一定是件坏事,至少无法达到大多数人每天都使用它的程度。VR头显可以成为一款成功的产品,丰富许多人的生活,而无需成为下一个大型计算平台。
目前,市场还没有达到这个水平,而且过于依赖Meta,但我希望这种情况在未来十年会慢慢改变。