《来自其他的太阳》带来VR新体验

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
玩VR游戏有一个非常尴尬的点,在游戏中传送的某个区域总是差点感觉,甚至带来不适,虽然目前定点传送是VR游戏的暂时解决办法,但是它在一定程度上影响了玩游戏的体验。
不过在GDC上发布的这款VR新作《From Other Suns》(来自其他的太阳)就在沿用传送机制的移动方式之上,加入一个小撇步:让你能看到游戏角色实际行走过去的画面,补完了这少少的不足。
玩家在亲身体验过之后,发现这样的小改变居然能带来相当大的分别。虽然《From Other Suns》是款第一人称游戏,但当移动时就会稍稍抽离至第三人称的视角。所以与其用「传送」来形容,不如用说是一个能导航视点的冒险游戏。当然,这样的移动方式会比直接传送来得更久,不过却能让玩家更投入游戏,因为过程中会有真实走动的感觉。
可惜的是这样的移动方式也带来影响游戏时的畅快度,因为如果当在移动时碰巧被敌人攻击,玩家只能硬着承受,不能一边移动去另一个区域、一边回击。幸好的是这限制这在「comfort mode」启用时出现,在关闭模式后就可以更爽快的速度来移动和浏览游戏场景。
混合使用两种移动视点,看似不是什么复杂的改变,但当实际使用之后却会发现能够大大改善体验。让玩家能亲眼看到其游戏角色的移动,既能减少使用「传送」的突兀感觉,又能避免导致玩家不适。
但是这对沉浸感也是不小的伤害,总有种回到PC打游戏的感觉。不过VR游戏的发展必然伴随着这样的尝试,没准以后有更棒的解决方式也说不定。