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2017年2月24日,第十四届TFC全球泛游戏大会暨智能娱乐展进入第二天,3Glasses创始人兼CEO王洁在大会的VR/AR高峰论坛做了名为《2017,VR从虚拟走向现实》的主题演讲,之后我对王洁进行了一个简短的采访。王总的此次演讲非常精彩,今天我就将她提出的主要观点分享给各位。
2017年VR行业的发展趋势
王洁首先介绍了2017年VR行业的现状和趋势,其中的一些主要观点如下:
行业层面:行业标准逐步形成,专业VR准入门槛变高,依靠模仿粗制硬件的山寨厂商将逐渐被淘汰;VR生态布局成为行业发展共识。
产品层面:PC VR成为现行VR深度体验工具,Mobile VR成为传统手机厂商标配外设;VR移动化成为未来发展趋势。
内容层面:VR内容的数量和质量将在2017年得到快速提升;VR内容进一步拓宽,游戏、视频、直播三分内容制作天下。
关于VR发展的时间窗口,王洁提出了下列预测:2016-2017年硬件铺量;2017-2018年硬件更迭和换代成功;2018-2019年硬件爆品诞生、行业标准与大平台诞生;2019-2020年VR成为基础硬件。
这里所说的基础硬件,指的就是像PC和智能手机这样的消费者人手一台的硬件产品。王洁认为,一个行业要实现爆量增长,首先需要行业标准的建立。“有了行业标准才有可能形成一定的爆量,这是一个基本的认知。”上述发展趋势大部分取决于硬件,只有硬件持续迭代和行业标准建立,VR才有机会成为基础硬件,而只有VR成为基础硬件,VR生态才能真正发展起来。
VR硬件主要包括两大板块
关于硬件,王洁提到很多人会把国内VR硬件分为三大阵营(PC VR、移动VR和一体机),而在她看来,VR硬件其实就是两个板块,也就是移动VR(包括手机VR和一体机)和主机VR(专业VR)。
“移动VR是以手机供应链为核心的硬件设备,它们是依照现有完整的手机供应链迭代出来的产品。从产业来说,手机供应链相对成熟,硬件厂商做得更多的是软件优化和系统集成的工作。从用户来说,移动VR的特点是使用方便、体验以影音视频为主,适合VR初级体验者,同时因为其体验主要以影音视频为主,所以自然受到压缩技术、存储技术、网络技术的限制。目前能够提供较好体验的移动VR价格还很高,供应链方面要想将价格下降到大众消费者能够接受的程度至少还需要一年左右的时间。”
在主机VR方面,无论是HTC Vive、Oculus Rift还是PSVR,都需要相对独立的PC或游戏主机,而头显则作为显示和感应的部分。主机VR在2017-2018年会有较大程度的改善,这主要是因为全球所有的供应链都会在这个方向上发力。主机VR产品的特点是价格较高、便携性差,目前适用于某些极客玩家和某些对价格不敏感的B端垂直领域。关于主机VR何时能进入一个比较成熟的阶段,王洁认为主要取决于其交互标准的建立,其发展的拐点大概在2017年底至2018年上半年。
VR移动化不等于移动化VR
王洁进而提出了此次演讲的一个重要观点——VR移动化不等于移动化VR。“VR移动化可以让VR用户很自由的移动,但它是以定制化VR供应链为核心的专业VR类别,它会有几个关键词:无线、方便、自由、高性价比。VR移动化不是移动VR,因为现在的手机和VR两者最核心的使用目的是不同的:手机是一个生活的必需品,用户主要是在2D屏幕上进行交互;而VR为了实现良好的沉浸式体验,其屏幕与手机屏幕的要求是完全不一样的,体现在各方面的参数也完全不同。此外,VR的供应链很长,相对于手机供应链,其发展所需要的时间也更长。”
王洁指出,VR的移动化是VR的必然趋势,比如说未来连接VR的主机可能会变小,而且其发展完善的时间会比大众想象得更短。“我们认为VR体验一定要在及格线之上,不能因为目前移动VR的水平让消费者的体验打折扣。现在国内有很多人在混淆概念,大家都知道VR移动化是未来,但这个移动化并不是指现在的手机,当然手机VR也会占据一定的市场,而专业VR也一定会向轻量级发展。”
与巨头合作推进VR交互标准
在演讲和采访中,王洁一直强调2017年制定VR交互标准的重要性。从系统底层架构来看,目前国际上有两大阵营:一个是谷歌的Daydream,主要布局在移动VR方面;另一个是微软,主要基于PC和游戏主机(Xbox)进行布局。“2016年年底我们与微软建立了合作关系,双方在未来几年会持续深度合作,我们会致力于整个OEM和ODM标准化的建立,这件事在2017年是非常值得期待的。”
对于微软选择3Glasses的原因,王洁认为微软看重的是3Glasses多年的从业经验以及对未来的判断。“为什么VR行业持续没有好的内容或者好的内容只局限在某一个平台?没有行业标准是一个很重要的原因,而这其中的重点其实既不是硬件也不是内容,而是交互标准。不同厂商的不同交互方式让内容开发者很痛苦,而微软和3Glasses在2017年要去定义VR的交互标准,我们要告诉开发者VR交互到底是什么样子的。当然从目前来说,VR的交互标准不一定只有一种,但也一定不是很多种,大概会是围绕巨头们定义的两三种标准。”
在王洁看来,VRARMR其实都属于一个体系,其目的都是打破虚拟和现实的边界。当我问她理想中的VR交互应该是什么样子时,王洁表示,虽然VR天生就具有重度的沉浸感,但是VR的重度交互只会针对一些极客用户,这里的重度主要是指在安装和操作方面的复杂性,而如果要把VR普及到越来越多的C端用户中,他们可能需要一个不是特别重度、但是很自由的交互方案。
让更多人享受虚拟现实的美好
在演讲的最后,王洁简要介绍了3Glasses。自2002年开始从事VR相关工作,王洁已经在VR行业奋斗了15年,而3Glasses也是中国最早的VR企业之一,同时也是中国首家将HMD(头戴式显示器)尝试民用化的团队。2014年3Glasses推出第一代产品,之后大约每8-10月迭代一代产品,与国内许多创业公司不同,3Glasses的产品拥有完全自主知识产权。“到去年年底,我们大概有117项VR相关专利,其中70%以上是发明专利,我们在中国VR创业公司里专利数量是最多的。我希望中国的VR企业一定要注重专利,尤其是国际专利,所以今年我们也会花大精力在国际专利的布局上,我们希望在VR行业初期可以通过我们中国的自主知识产权的原创技术去与世界对话。”
在我们交流的最后,我问到3Glasses的愿景,王洁表示,无论是做硬件还是内容分发,3Glasses的初衷都是让更多人享受虚拟现实的美好。对于未来,她希望3Glasses这个中国品牌在全球消费者心中不是一个集成商,也不是一个制造商,应该是一个属于中国的具有核心技术的科技品牌。在这里我也祝福3Glasses作为中国原创VR品牌能够走向世界,在全球的VR市场中扬帆远航。
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