目前VR内容短板比VR硬件来的更大

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
在三大高端VR头显中暂时获得阶段性成功的要属索尼PS VR了。PS VR低廉的价格以及优质的VR内容成为了其制胜的关键。在Nasscom小组讨论会上,一些业内人士表示,对于现阶段的VR行业来说缺乏优质的内容比硬件性能问题更加严重。
Nasscom旨在通过创造VR内容开发者社区来推进VR产业的发展。小组成员讨论强调,只有行业内的硬件开发商和软件开发者为了能够见到VR行业拨云见日的一天,需要更紧密地合作。
安得拉邦政府的电子信息社社长Tirumalarao Chamalla表示:“VR内容创作者应该更多地专注于创造内容,来迎合特定的使用对象,比如政府和企业。不过VR内容创造者现在还没意识到。”
他表示,如果软件开发者能够基于像Telangana运动或者Dravidian运动这类叙事主题之上,市场上就会有更多的产品接受者,而不是简简单单地建设一个VR漫游博物馆。这将会为他们的客户创造一个“拉动因素”。
虽然许多人认为VR市场仍然还处于初级阶段,但是一些人则认为在政府及旅游领域VR正朝着正确的方向行进。
Chamalla引用政府采用VR技术这一例子说:“Andhra Pradesh CM(印度南部一海滨城市)使用无人机摄像头、分析设备和VR监控整个国家的多个灌溉项目。如果这些不采用VR技术,我想不到更好的主意了。”
在为期一周的研讨会中,六个小组的4名成员进行了72小时的会谈来确定思路以及创建VR演示产品。现场结束时,这些VR想法将交给由5名裁判组成的审判团,对这些VR想法发表评论以及对他们的工作提供反馈。
其中一直团队Hamari Duniya就提供了一个VR演示。该演示展示了女孩以及她的家人在女儿早婚问题上所面临的困境。在这个VR体验中,用户可以代表女孩的父母做决定,这相当于让父母可以提前亲身体验一下面对这样困境时候的心理准备。
第二只团队Okay To Talk就通过VR技术,让患有焦虑症的青少年接受心里干预。研讨会上所呈现的大部分文稿旨在通过VR技术来帮助社会工作者向农村人口传播知识。

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