VR动作游戏「Bonelab」Quest 3&3S版计划支持inside-out上身追踪

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要

Stress Level Zero计划实现旗下VR动作游戏「Bonelab」Quest 3&3S版inside-out上身追踪功能。

Stress Level Zero创始人Brandon J Laatsch将inside-out身体追踪描述为“自2016年追踪控制器问世以来VR硬件领域最具变革性的功能”,并表示“其他硬件厂商要么加紧开发这项技术,要么将空间拱手让给那些已经开发这项技术的公司,因为这将造成难以逾越的鸿沟。”

Laatsch表示,inside-out身体追踪功能将在「Bonelab」Patch 7或Patch 8补丁亮相。继7月发布Patch 5和6月发布Patch 4之后,Patch 6于8月发布,后者带来了Quest 3增强功能和重大物理机制升级。目前还没有Patch 7补丁发布时间表。

inside-out身体追踪(IOBT)是一项Meta功能,其基于Quest 3和Quest 3S侧面摄像头(面朝下)通过先进的计算机视觉算法来追踪玩家手腕、肘部、肩膀和躯干;该功能可避免使用逆运动学(IK)估算手臂的问题,这种估算通常不正确并且让人感觉不舒服,因为该系统只是根据玩家头部和手部的位置进行猜测。而当开发者集成IOBT后,玩家会看到手臂和躯干的实际位置,而不是估算位置。

IOBT功能于去年12月推出。然而,近一年后,它仍然只被包括Swordsman VR、Drunkn Bar Fight、XRWorkout和FastHands在内少数几个独立应用采用。事实上,Meta新化身系统甚至不使用IOBT。

而鉴于「Bonelab」专注于基于物理机制的虚拟世界互动,采用IOBT可以大大减少游戏体验的卡顿,带来游戏设计时明确考虑但主流VR硬件直到最近才实现的逼真度。

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