Meta Spatial SDK让开发者无需游戏引擎即可轻松构建Quest应用

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要

Meta Spatial SDK现已可供开发者使用。

到目前为止,即使是为Quest头显开发一个简单的应用也需要使用成熟的游戏引擎,例如Unity、Unreal或Godot。这些工具非常繁琐,需要导入大量资源或重新设计才能实现简单的界面和交互。

“而借助Spatial SDK,Meta Quest设备将能进行Quest应用开发,且无需全新技术堆栈。”

Meta Spatial SDK通过让开发者使用现有的Quest应用开发工具来改变这一现状。这些工具包括 Android Studio等IDE、Kotlin编程语言以及2D UI框架等现有的框架和库。

无论是构建新应用还是移植2D Android应用,Meta Spatial SDK的主要功能是允许开发者向这些传统开发的应用添加3D元素或沉浸式体验。

Meta Spatial SDK支持渲染、可选直通、手柄和手部追踪、支持平板屏幕和沉浸式媒体播放、物理音频和空间音频。

例如,开发者可以轻松添加360度照片查看器或浮动3D模型,而无需编写任何渲染或照明代码;还可以使用Meta Spatial SDK创建由多个浮动窗口和3D元素组成的完全沉浸式应用。

新的元空间编辑器将支持开发者无需游戏引擎编辑器即可定位、缩放和排列其应用的2D和3D元素。

Meta Spatial SDK似乎是Meta对苹果原生visionOS开发工具套件的回应,该工具套件使开发者能够扩展iOS和iPadOS应用或构建新的visionOS应用,并使用在传统设备上所习惯的相同技术堆栈,而且无需游戏引擎。

此外,Meta Spatial SDK将会大大减少将空间计算应用引入Horizon OS所需的成本和时间,我们将密切关注该平台,看这是否会引发新一波应用浪潮。

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