VRCORE创始人刘品杉:一心一意服务内容开发者

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作为一名深爱游戏的老玩家,我一直非常关注VR内容开发者的各种动态。在中国谈到VR内容开发者社区,那就一定要说到VRCORE,这家年轻的创业公司,在2016年一直活跃在VR内容开发者领域。上周我采访了VRCORE的创始人刘品杉,就像很多小伙伴一样,我也习惯叫她品杉。
VRCORE的使命是帮助开发者更好的成长
品杉告诉我,VRCORE的品牌建立于2016年,而公司成立则更早一点。2014年进入VR行业,品杉就一直从事与开发者相关的工作。“当时我们解决了业内的很多需求,比如说资源的共享和需求的对接,以及一些技术的分享和讨论。2014年全国范围内的VR企业也没有几家,2015年出现了VR企业的爆发式增长,新企业增长的强烈势头一直延续到2016年上半年。当时我们作为需求和信息的入口,在面对行业的快速发展时,原有松散的结构很难满足增长的市场需求,需求的对接和匹配其实非常消耗时间精力,所以我希望能够规模化、体系化的满足这些市场上还没有被满足的需求,这是我创建VRCORE的一个初衷。“
成立后的VRCORE的第一类业务就是进行VR行业的相关资源对接和落地。“行业里存在大量需求,但是这些需求首先需要去伪存真。在去伪存真的基础上,我们帮助行业里很多企业进行资源对接,这里面无论是信息的交换,还是技术的交流,都是行业内部客观存在的需求,也是我们一直在解决的问题。”
2016年VRCORE举办了一系列公开课,这成为了VRCORE的第二类业务。“当时很多朋友咨询我VR相关的事情,其中很多东西是重复性的,于是这就成为了我们做公开课的一个起因。在行业发展的初期,我们希望普及正确的VR观念,让行业以外的人不要对VR产生偏见。过去有些人只是体验了某些简单的VR项目,如果没有正确的观念普及,他们可能就以为VR是一个过山车或大摆锤,VR的体验不过如此,而这种认知对于VR行业的发展显然是不利的。所以传播正确的VR观念,也是我们的使命之一。”
VRCORE的第三类业务就是开发者大赛。“我们在建立VRCORE品牌之后还希望满足的一个需求就是鼓励更多的优秀内容的产生。大家都知道,VR硬件的销售需要内容尤其是优秀内容来带动,但是目前硬件厂商对于内容开发者的支持力度是不够的。内容开发者也知道市场需要好的内容,但是研发经费从哪儿来,目前的现状是开发者要么克扣自己的人工来降低研发成本,要么是靠融资,而没有拿到融资的开发者很难负担开发一个完整度较高的优秀内容的费用。我们看到2016年开发者面临的困境几乎与2015年一样,内容开发者的环境依然没有得到改善,所以VRCORE的核心使命就是鼓励更多优秀内容的产生,只有内容繁荣了,硬件才能快速普及,而等到硬件的销量达到一定程度之后,内容开发者才能赚到钱,我们希望能促进这个过程。你会发现VRCORE开发者大赛是不允许参加过其他比赛的内容参赛的,这其中的原因也是鼓励更多优秀的新团队和新内容加入其中,获得媒体曝光、资金和商务等方面的支持。“
第二届VRCORE开发者大赛会更加精彩
对于过去的2016年,让品杉印象深刻的事情很多。她告诉我,无论是开发者大赛,还是公开课,她都得到了很多人的支持。“我们大赛的评委和公开课的讲师都是业界重量级的人物,他们对我的帮助非常大,在这里我要感谢他们。“品杉表示另一个需要感谢的群体就是自己团队的小伙伴。“去年进行公开课的三个月里,我们每周都有一场公开课,而且是在不同的城市。人手紧缺因此只派了一组人跟这个项目,他们基本上属于连轴转的状态。所以你看到现在我们还在放假,这主要是因为我们的小伙伴去年加了太多班,所以春节期间我给他们放了一个长假,这算是对小伙伴的一个补偿。”
说到今年的业务重心,品杉表示2017年最主要的业务还是把开发者大赛做好。“从去年到今年,我们看到,内容开发者的生存环境没有太大的改善,所以我们要继续促进开发者之间的交流,尤其是国际交流,帮助国内开发者获得更强的竞争力。这个竞争力不仅包括制作和创意的能力,还包括商务等方面的能力,让开发者能够赚到钱。具体的体现就是我们的第二届开发者大赛。第二届的规模肯定要比第一届更大,目前相关的事宜我们还在策划阶段,等全部完成之后会正式公布。”虽然没有透露更多细节,但是品杉表示第二届开发者大赛的奖品会非常有诱惑力,尤其是对于开发者来说,这点也让我充满了期待。
此外,VRCORE会在今年更多扩展海外相关业务。“2017年VRCORE最核心的战略目标是扩展海外影响力,我们希望让海外VR从业者能够了解VRCORE是一个什么样的组织,同时我们要帮助国内开发者去做海外交流,让他们拥有国际化的视野,从而提升国际竞争力。”
在线上平台方面,品杉表示会进一步完善网站的功能,让开发者之间交流的内容有一个集中的媒介,改版后的网站将采用一种技术交流论坛的形式,发布的时间点大概会与第二届开发者大赛上线的时间一致。
2017年移动VR会是新趋势,但主流还集中在主机VR
关于2017年VR行业的发展趋势,我请品杉这个2014年就进入行业的老兵说说看法。关于VR内容,品杉认为,首先移动VR肯定是一个发展趋势,谷歌推出Daydream系统强势杀入移动手机领域,而国内众多手机厂商也需要新的增长点,两者的结合成为必然的选择。目前华为作为国产手机的领军人物,已经跟进了Daydream标准,而另一家手机大厂小米也推出了小米VR,移动VR在2017年必然会有长足的进步。
不过,虽然移动VR内容会有新突破,但是VR内容的主流还是在主机领域。主机VR已经度过了初始阶段,正在进入一个稳定增长期,而且会不断有内容实现质的飞跃,比如说前段时间的《生化危机7》VR版。这些高质量的VR内容会将行业标准拉高,同时支持PVP的联机模式会在今年成为主机VR内容的标配。未来的VR内容竞争将会在诸多细节上展开,故事剧情如何,画面和音效的质量,是否支持PVP,对于用户来说可能不需要了解太多细节,但是这些细节会直接影响到用户的体验,进而影响VR内容的销量。整体来说,VR内容的竞争将会越来越激烈,用户不会再满足于demo水平的内容产品。
基于这些判断,品杉表示,VRCORE会始终立足于VR内容,帮助能够产生优质内容的开发者变现,改善他们的生存环境,这是未来VRCORE一直努力追求的方向。关于VRCORE开发者大赛,品杉希望不仅能够得到国内团队的关注,也希望海外的团队能够关注这项大赛,让国内与海外团队进一步交流,进而实现共赢。在这里我祝福品杉和VRCORE在2017年乘风破浪,也预祝第二届VRCORE开发者大赛能够更加精彩。

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