今年将会有令人信服的VR体验出现

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
VR行业中的每个人都可以想象到,在接下来的10年里VR将彻底改变这个世界。从医疗、教育、社会、培训、电影、游戏等等,VR有很多杀手级的应用。不过业界大多数人人认为杀手级的VR应用尚未到来。Oculus 的内容总监Jason Rubin向我们揭示了其中的一些原因。
问:你认为VR的杀手级应用需要具备哪些特性?
Rubin:老实说,在我们有一款真正的杀手级应用之前,对于这个问题我们并不知道答案。我认为这样的APP应该会是大规模的,多用户的或者是社交的,并且像WOW或者是多人游戏一样没有尽头。
杀手级的应用之所以会成为杀手级的应用,那是因为他们并非是如此打造出来的。在PS时代,何为杀手级的应用取决于你问的对象,比如Crash Bandicoot (1996), Tomb Raider (1996), Gran Turismo (1997)。但是从我个人的经验告诉你,顽皮的狗从来没有着手作出杀手级的应用。我们的出发点是做出我们所能做的最好的角色动作游戏,并且社区会对这样的游戏反应强烈。我确信Halo (2001)或者是Grand Theft Auto III (2003)或者是其它的好游戏同样是真实的。
问:如果要你打赌,你觉得那个VR领域会首先出现一款杀手级APP?
Rubin:在PC上,我想第一杀手应用将是一款游戏,这是因为目前VR观众大部分是由现在的玩家组成。在移动领域,体验和游戏有着更广泛的混合。Turtle Rock开发的《Face Your Fears》(Gear VR内容)(2016)在玩家体验时间和留存方面一直让我们惊讶,并且我们希望在今年以及未来都能够看到这样好的游戏出现。
问:你认为VR的杀手级App会在2017年出现吗?
Rubin:开发商拥有VR开发套件的时间大约有2年了——这有足够的时间来创造出一些令人信服的VR体验。在游戏开发中,这样的时间足够创造出有深度和精度的游戏,虽然有许多游戏的开发时间比这个还长。所以我认为今年肯定看到令他们感到吃惊的VR体验,并且他们还将见到从未见过的新东西。在这些体验和游戏中,是否有有一款能够成为杀手级的应用,就让我们拭目以待。我也会打赌,如果我们成功了,在2017年硬件成为了杀手级的应用,那么在2018年我们会有更好的东西来取代硬件,2019年又是如此,这样的周而复始会经历相当长的一段时间。VR依旧还处于早期阶段。

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