🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
GDC2017收集了对全球4500名开发者的调查报告,该报告显示39%的开发者正使用VR/AR头显开发游戏。
2016年VR元年开启了VR头显出货量的高潮,专注于沉浸式平台的开发商数量也在大幅的增长。数据调查说明,25%的开发商使用HTC Vive头显,Oculus Rift为24%,其次是PlayStation VR(13%)和三星Gear VR(13%)。可以看出各家VR头显开发占有率没有明显的差距。
针对HTC Vive的游戏开发增长加快,40%的受访者表示,他们下一个VR/AR项目会使用HTC Vive进行开发。而37%的开发者的下一个游戏项目会优先选择Oculus Rift;26%的开发者首选PlayStation VR。
在独占方面,11%的受访者表示他们正在开发独战平台的VR/AR游戏,其中HTC Vive占比33%,Oculus Rift占比为24%,两者之间的距离在拉大。需要注意的是,PlayStation VR正以15%的速度高速增长。
对开发者而言,Vive最吸引他们的关注,45%的开发者对Vive感兴趣;仅次为30%Rift、29%PlayStation VR;谷歌的Daydream首次超过了三星Gear VR,双方对比为17%:13%。
对于VR/AR在游戏开发方面的信心,大多数游戏开发商信心十足,75%认为VR/AR会是一个让人期待的游戏开发领域。
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