2017科技风向 互动将成为VR行业新风口

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
作为世界上少数几个男厕所排队超过女厕所的展会,CES2017在一片意犹未尽中落幕。CES是全球最大的消费电子展,也是各大科技巨头公司们宣传自家黑科技的重要舞台,被誉为科技界一年一度的盛会。今年CES自然也是不负众望,在VR、汽车、电视等多项电子科技的展示上都让人大饱眼福。尤其是在VR互动追踪功能的领域,各家大厂纷纷发力。HTC VIVE推出智能头带和追踪器,英特尔则带来了一体化VR头显Project Alloy,Realis展示了旗下最新的光学动作捕捉系统设备RTS4000。重磅产品之下必定潜藏着风向,几大科技巨头公司的最新产品展示,也同时表明了它们对VR行业新风口的最新预判:互动追踪将成为VR行业的破局关键。
只能看不能互动,你可能买了个假VR
随着2016年VR行业的高速发展,越来越多的VR设备从概念落实到了产品,并真正实现了“飞入寻常百姓家”,但与之对应的却是VR市场非但没火,反而遇冷,与之前大家的强烈看好形成鲜明对比,让人大跌眼镜。根据著名市场数据分析机构SuperData统计,2016年PlayStation VR销量为75万部,但同时也是这家机构,曾经在2016年初预测PlayStation VR将会销售260万部。相对应的,北美电器零售业巨头Bsetbuy在2016年中,关闭了近一半数量的虚拟现实设备体验台,包括PS VR和Oculus。消费者用自己的脚投票,给整个科技行业泼了一盆冷水。是什么打了SuperData和Bsetbuy的脸,目前的VR设备到底出了什么问题呢?其实说来也简单,那就是现在VR实在是“太假了”。
2016年的VR发展虽然解决了“看VR”的问题,但却犯了一个非常重要的错误:仅仅只能“看”,实际上是把用户和周围环境孤立了起来,而这违背了一个新科技要流行的基本元素:社交性。回顾过去几十年诞生的新科技,无论电子邮件或者社交媒体,它们的成功都是建立在满足社交这一人类基本需求的基础上的。而现行的VR设备更多只是让玩家能够看见虚拟的世界,顶多也就能在一个很小区域内有限的活动,相比于“虚拟现实”的字面意思,实在是太假太让人出戏了。
当然,这也不能怪各大VR设备,因为以现在的科技,又要满足人们看虚拟世界,还要满足人们能够在较大空间范围内活动,这需要VR设备拥有更先进的大空间动作捕捉技术。而目前这项技术的成熟运用,仅掌握在全球少数几个公司手里。市面上目前流行的VR设备拿不到相关技术,自然也就无法发挥VR的真正潜力,最终在市场上遇冷,也算是意料之中。
给VR开眼哪家强?目前还得靠光学动作捕捉
说到底,动作捕捉技术到底是怎么回事,为什么对VR这么重要?简单来说,动作捕捉技术就像是VR的眼睛。VR通过这双眼睛,能够看见你在现实世界里做了什么动作,然后它再根据看到的,在虚拟世界中真实还原你的动作,最终让你感觉到你在现实世界里怎么动,在虚拟世界里也能怎么动,这样你就不会觉得“假”,也就不会有出戏的感觉了。
而动作捕捉这双眼睛也是有视力度数的。目前市面上主流的VR设备,顶多也就支持人们在设备面前进行小范围的活动,属于视力1.0的高度近视眼。如果要想给VR开眼,则要依靠上面所说的“大空间动作捕捉技术”了。
目前主流的动作捕捉技术主要有两种:基于惯性的动作捕捉和光学式动作捕捉。非主流的还有基于声音定位的动作捕捉技术,但目前来说还在实验阶段,技术层面还不够成熟,未来前景目前也无法预测。而真正能实现大空间精准定位的,则只有靠光学式动作捕捉。
其中惯性动作捕捉说穿了,就是前几年在电视上经常看见的电影特效制作技术:人们穿上带有几十个传感器单元的设备,然后让机器通过传感器感知到人的动作轨迹,最终在电脑上演算出来。这样的方式只能捕捉人的姿态,没办法与虚拟的空间场景做结合,只能停留在电影工业。
光学式动作捕捉技术是目前唯一能真正做到“大空间动作捕捉”的技术,换句话说,是目前能让VR视力有效提升的唯一成熟方案。要解释光学式动作捕捉的原理,简单来说,就是让摄像头来充当计算机的眼睛,摄像头能看多远,则计算器的视力自然也就能有多远了。然而原理虽然简单,要实现起来却并不容易。要达到真正在大空间范围内实现精确动作捕捉,需要通过多个高速摄像头从不同角度对人进行观察(跟踪定位),同时判断人身体的各个部位的运动轨迹,最终在机器中再现。这不仅需要对摄像头硬件上的要求,更需要创造一套计算机能够识别人类精确动作的系统,并对各个摄像头捕捉到的影像进行精确分析才能完成。而由于光学式动作捕捉技术可靠,精度高,可监测范围大,同时不需要穿戴复杂的设备,极其适合民用推广,这也为普及大空间VR技术提供了可靠方案。
国人骄傲 光学动作捕捉技术Realis名列前茅
光学式动作捕捉技术在为计算机充当眼睛方面如此强力,而与未来趋势VR行业的实际运用又关系紧密,那么目前最为顶尖的行业公司有哪些呢?目前全球在此项技术上领先的国外公司有:Vicon、OptiTrack等。其中,Vicon资格最老,于1984年成立于英国牛津,累积了30多年的动作捕捉经验,由于起步早加上早期技术垄断,旗下相关产品突出一个“贵”字,动辄几百万的空间方案实在不是普通人能承受得起的。OptiTrack属于后起之秀,成立于1996年,经过十年的追赶,目前已成为全球最大的动作捕捉设备供应商,但价格依然不便宜。
除此之外,还有成立于2015年的Realis,算是光学式动作捕捉领域的小辈,但仅仅通过一年的时间,就达到了世界领先水平,直追业界前辈,从而引起了广泛关注。而从其注册地可以发现,Realis竟然是坐落在深圳的一家中国本土公司。据悉,瑞立视独立研发出了基于自主知识产权的光学动作捕捉系统RTS,而今年在CES2017上受到众人关注的RTS4000光学动作捕捉摄像头则是Realis的最新一代产品。
RTS4000目前获得国际多项发明专利,技术参数已达到国际最顶尖的水平,性能与OptiTrack最顶级产品Prime 41动作捕捉摄像头已是同一等级,而在价格上则存在国货的天然优势:在VR大空间布控方案中,同等方案成本只有竞争对手价格的二分之一。有理由相信,Realis亲民的价格将成为VR动作捕捉运用的良好土壤,为VR行业发展提供一大助力。
结束语:
VR概念自提出大热到目前市场冷却,其实并不用太过奇怪。放眼科技行业从可穿戴设备到无人驾驶汽车,资本的大量涌入势必造成一段看似极度繁荣的景象。只有当喧嚣过后,一切归于冷静,从业者才能在资本的美梦中苏醒,找到破局之路,由此才能形成全新的风口。而CES2017上,各大科技巨头俨然已经找到VR行业的新风口,至于未来如何破局,让我们拭目以待。

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