🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
Epic Games 发布了其最受欢迎的视频游戏开发软件Unreal Engine 4.15的最新版本。
自去年11月发布以来,开发商一直都在推出预览版本,添加新的功能,同时修复BUG。虚幻引擎4.15继续加强对VR的支持,例如PlayStation VR的Aim控制器,以及VR编辑器改进。
Epic更新了VR编辑器中的快速菜单和径向菜单,提高了可用性功能,同时也更换了新的皮肤。新增了一个数字键盘UI,允许开发人员快速输入0-9的数字以及文本字段中的负值和十进制值。
Unreal ENGINE 4.15以单视镜远场渲染的形式,通过仅渲染远处的对象来使性能提升。当前,单视镜远场渲染只支持移动平台。

VR方面的更新如下
新功能:Google VR SDK 更新为1.01版本
新增:支持HMD硬件,UE4现在可以或不使用HMD
漏洞修复:修复了双眼渲染立体模式下的画布图片的渲染,修复在STAT控制台命令显示的各种统计信息的渲染。
漏洞修复:修复在某些情况下Oculus Touch控制器的线程问题
新增:Vive HMD初始化添加分析事件
新增:更新 Oculus SDK
Oculus PC SDK 1.10.0
Mobile SDK 1.0.3
Audio SDK 1.0.2
平台SDK 1.10.0
当使用VR隐藏区域掩码和处理材料时,添加了缺少的渲染目标
在新的CVarvr.SteamVR.UsepostpresentHandoff中添加,默认为0,当设置为0时,不使用SteamVR Post Present Handoff,这会牺牲一些GPU性能。当设置为1时,则会获得额外的GPU性能。但是,对于具有后台GPU工作场景(如场景捕获组件和窗口部件组件),调动则不安全
对于4.14.1用户,GPU时序改进默认是关闭的,你可以通过设置vr.SteamVR.UsepostpresentHandoff来重新启动。注意SceneCaptureComponents或WidgetComponents可能会导致SteamVR异步重投影失败的情况。
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