🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要

一部成功的电影,一款好玩的游戏,背景音乐都是必不可少的,它可以把大家更好地带入到电影或者游戏当中。
而对于沉浸感十足的VR场景,则不仅对音乐有要求,声音发出的位置也同样考究。例如我们在《生化危机》中被怪物追赶时,玩家身后应该会不断传来可怕的吼叫和脚步声,才能达到最真实的效果。不过要达到这样的效果难度并不小,为了帮开发者解决空间音频的问题,这次挺身而出的还是谷歌公司。
谷歌与音频公司Firelight和Audiokinetic进行合作,近日在Google VR推出了一个VR音频插件,开发者可以用它轻松为玩家带来高质量的VR音频:
调节虚拟场景的环境属性,让声音能根据虚拟空间大小、材料类型和对象位置改变,营造更加逼真的氛围;
在进行房间级体验时,能通过声音及时响应收听者的位置,玩家也可以根据声音可以判断虚拟场景中的距离和高度。
同时实现多种的空间化音源效果……
最关键的是,该空间音频插件可以无缝集成到Unity和Unreal引擎中,使用时开发者只需要对3D音频进行简单调节。而且谷歌对插件算法进行了优化,尽量减少对手机、电脑CPU造成的负担,这意味着大部分VR游戏都能轻松达到空间音频效果,从而提升VR沉浸感。
对于那些热衷于恐怖游戏或者是带入感强的游戏的小伙伴们来说,这绝对是一个福利,大家以后可以做好被吓出一身冷汗的觉悟了!