物理沙盒和游戏开发平台s&box支持OpenXR

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要

Facepunch Studios宣布其即将推出的物理沙盒和游戏开发平台s&box目前已支持OpenXR,这不仅可以让该工作室扩展其VR功能集,还扩大了支持设备的范围。

自从Facepunch于2015年宣布正在开发「Gary’s Mod」(2006)的精神续作以来,VR支持就一直在讨论中,s&box不仅包含玩家所期望的沙盒模式,还包括一个供用户制作和发布第三方游戏的完整开发平台。

上个月底,该工作室向公众开放了s&box开发者预览版,直到最近,由于与SteamVR的集成,该预览版还包含VR支持。现在,该工作室表示已从后端移除SteamVR,并采用OpenXR 支持。

虽然Facepunch在更新中提到s&box对用户来说“没有重大的功能变化”,但实际上切换到OpenXR为s&box以及使用该平台的创作者提供了更多独立于Steam的自由性。

程序员Alex Guthrie表示:“这样做的主要好处是,我们可以对一切进行大量的控制,可以进一步扩展我们的功能集,并且能够支持更广泛的设备。”

尽管SteamVR应用程序必然与Steam平台相关,但OpenXR是一个更加开放的跨平台API标准,旨在最大限度提高兼容性并减少XR领域的碎片化,同时也使得OpenXR支持的XR设备和外围设备数量更多。

从技术上讲,你现在就能通过s&box开发者预览版深入了解该平台,但是s&box 1.0消费者版本的发布还有很长的路要走。

当s&box在Steam上发布时,Facepunch无疑希望该平台拥有大量第一方和第三方内容,我们希望这些内容也能带来大量独特的VR游戏。此外,该工作室目前正在举办一场面向所有人的游戏开发大赛,奖金为40000英镑。

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