情人节不虐狗去打机器人:《Code 51》游戏试玩会纪行

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
昨天是情人节,我参加了由VRCORE举办的《Code51》游戏试玩会,这款由51VR出品并在去年VRCORE开发者大赛上斩获了最佳游戏的《Code 51》,是一款支持PVP联机模式的机甲射击类VR游戏。据悉,本款游戏日前已经从51VR中独立出来,由《Code 51》制作人吴亚光负责单独运营。
游戏背景
2040年,全球环境持续恶化,物种大量灭绝,土地污染严重,资源匮乏。废土世界中的几方势力对曾经神秘的美国51区展开了探索,发现了尘封的绝密文件《Code 51》。
操作简单,教学流畅
本次体验会我们体验的是《Code51》的PVP联机模式。现场的媒体记者和玩家每4人分为一组并各自为战,值得一提的是,本款游戏运行的平台是HTC Vive,但是操作方式却是坐姿,玩家不需要站立和走动来操纵角色,只需要坐在椅子上,戴上VR头显就能沉浸于机甲的驾驶舱中。
本款游戏很好的利用了HTC Vive手柄的功能,机甲的前后左右移动并不是依靠手柄上的某个按键实现的,玩家直接将两个手柄进行同步的前后左右倾斜就可移动,跳跃只需要将双圆盘按键同时按下,滞空则需要在跳跃以后将双圆盘按键按住。
本款游戏画面精良,有着废土风格的画面以及略带神秘感的故事线的游戏教学非常新颖,玩家在驾驶机甲时,通过体感控制移动,身临其境的体验感很强,操控机甲的感觉好像开车一样。而本次我们体验的PVP内容采用了乱斗模式,即除自己之外的其他玩家都是敌人,玩家各自为战,战场的不确定性为玩家带来了更多乐趣。
独特的自适应遮罩功能
作为一款竞技类游戏,多种机甲和武器是必不可少的,游戏中玩家在开始游戏之前可以根据自己的喜好,选择不同参数和武器的机甲。本款游戏的射击手感十分不错,玩家找到敌人位置的时候只需要按下扳机键即可射击,其中狙击枪需要蓄力才可以进行攻击。
VR的眩晕感一直困扰着大多数VR游戏制作团队,而《Code 51》在应对眩晕感问题上做了大量功课。制作团队采用了自适应遮罩的功能,在机甲移动时将玩家余光部分根据玩家的移动和视野自动调整进行遮蔽,同时配合90FPS的刷新率,让玩家在移动中避免出现晕眩感,大幅提高了游戏的体验。
问题与建议
下面我说说本款游戏仍需要改进的部分。
首先依然是眩晕感。虽然开发团队致力于将眩晕感降到最低,但不可否认的是,眩晕感目前依然不可避免。我在游戏中遇到快速旋转头部的情况(回头寻找敌人)仍然会感到一定眩晕,从过往的经验来看,PVP对战是一项强调速度的游戏模式,所以如何在保持速度的情况下避免眩晕感,依然是摆在制作团队面前的一大挑战。
其次是可视范围的问题。由于本款游戏采用了独特的自适应遮罩功能,所以玩家在游戏过程中在屏幕周围会发现一圈黑乎乎的东西,作为对战游戏,玩家透过机甲的骨架所能看到的视角范围非常小,进而影响了对战的爽快感。如何能够在眩晕感和爽快感之间实现一个完美的平衡,依然是制作团队需要进行慢慢打磨的。
最后,通过激烈的角逐,现场比赛前三名的获奖者出炉。17AVR的蜂桑、青亭网的王鹏和妖界的王金彪获得了比赛的前三名以及由VRCORE提供的奖品。最后我再用一句话点评一下本款游戏,对于机甲迷来说这绝对是一款值得体验的游戏,设定和画面都很出色,制作团队也很用心的在防眩晕方面下了功夫,不过在PVP方面依然有很多可以进行优化的地方,在未来如果能够加入更多的对战元素(机甲、武器、地图等),那么本款游戏将会更加完美。

【913VR原创内容,转载请注明及回链】