Meta Quest混合现实应用可禁用以VR为中心的安全边界

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要

Meta Quest混合现实应用现在都可禁用令人厌烦的以VR为中心的安全边界。

“Boundary”,以前称为“Guardian”,在虚拟现实环境中确实很有用,这样用户就不会离开游戏空间并撞到家具和墙壁;但在大多数混合现实应用中,该机制是多余的,因为用户已经可以看到周围的环境,这样就显得该机制提醒非常烦人,从而使用户不能将整个房间作为游戏空间。

自Meta XR Core SDK v57起,部分白名单开发者被允许禁用此边界系统。现在,基于SDK v66,任何开发者都可以实现。

唯一的“缺点”是,只有在渲染直通时(即在混合现实环境中),边界系统才会被禁用;而完全沉浸式VR仍然需要边界,出于安全考虑,这是有道理的,因为用户看不到周围的环境。

我们可能认为开发者可以渲染一小部分穿透效果,以欺骗系统在近乎完整的VR环境中消除边界;但尽管这在技术上可能可行,但需要注意的是,当穿透效果处于活动状态时,Quest会降低CPU和GPU时钟速度,因此这会显著降低性能。

在Quest 3发布之前,固件中的视频片段表明Meta会用完全不同的机制来取代边界系统,这是一种更智能的系统,当你靠近家具和墙壁时,边界就会显示。然而,该智能机制并没有推出,但同时,在混合现实环境中摆脱烦人的边界机制将受到开发者和用户的欢迎。

「93913原创内容,转载请注明出处」