2017年VR/AR游戏市场将被重塑

🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
虽然2016年VR的发展不如预期,不过AR始料未及的成功正在推动着该行业继续前行。
根据虚拟报告显示,在2016年初它曾经相信VR将创造38亿元的收入,不过实际上去年VR的收入只有27亿。不过额外的来自AR的12亿美元收入则让市场感到意外,比如Pokemon Go意外的成功将AR/VR相结合的市场推向了39亿美元。
不过这并未阻止AR/VR增长的势头。今年年初显示,欧洲的VR公司已经达到了300家。这些公司正在为VR行业持续开发新的游戏和程序。
根据VR Tech的报告,VR/AR的未来取决于更好的硬件、软件以及能够向更多大众推广的生产力。VR和AR对于测量、追踪、项目以及运动预判有着较高的要求,为的是能够提供最佳的体验。通过更好更廉价的VR设备,该行业可以获得改进。
2016年的VR发展结果并没有阻碍AR和VR的增长,而是重塑了市场向前发展的道路。随着更多公司进入该领域以及AR始料未及的成功,该行业可以预计VR/AR在游戏、医疗和营销方面将大有作为。
比如,欧洲柏林的一家公司Warducks在这段时间就一直蓬勃发展。该公司开发的Global Agents在去年就获得了25万次的下载量,并且该公司最新开发的Sneaky Bears也将继续前者的成功。
Warducks公司是由前Facebook Games老将Nikki Lannen创立。这家爱尔兰的公司肩负着将有趣和引人入胜的内容带入VR的使命——行业预计到2020年VR行业收入将达到1200亿美元。

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