Meta正在弃用其Quest混合现实捕获工具,转向正式支持LIV。
在行业中,“混合现实”实际上有两个相关但不同的含义。一个含义是在具有直通透传功能的头显中使用的应用和游戏,将现实和虚拟融为一体。另一个含义是LIV,将真实的人或虚拟化身合成到VR游戏平面画面中,以更好呈现身临其境的感觉,LIV效果可应用于预告片或直播。
自2016年以来,开发者、YouTube用户和流媒体内容商都在基于LIV创建这种混合现实镜头。例如,被用于制作许多HTC VIVE游戏的预告片。
自2019年以来,Meta也推出了混合现实捕获工具,用于Rift和Quest。但现在,Meta宣布将弃用此工具,并让LIV成为官方工具。
此次合作的重点是通过PC和外部摄像头捕获混合现实Quest游戏的高质量第三人称镜头。
LIV已支持以这种方式捕获全VR游戏镜头,Meta现已经资助LIV,以增加通过这种方式捕获 Quest混合现实游戏。
这笔资金还为Quest手部追踪、场景理解、空间锚点和动态遮挡提供了支持,因此使用这些功能的应用也可以捕获高质量的PC端素材。
所有改变都将应用于LIV SDK 2.0,Unity Beta版现已推出,今年晚些时候将推出虚幻引擎版。到今年年底,LIV打算为这两个引擎发布非Beta版稳定版本。
LIV声称“大量”新的Quest应用正在增加对LIV的支持,其中包括Gorilla Tag和Racket Club。
在接下来的几周内,LIV还计划发布Quest Creator Kit,这是一个Quest SDK,支持创作者在 Quest上独立拍摄素材,而无需使用PC。此模式下第一人称镜头将能稳定,并且视野比头显显示更宽,类似于Meta Quest Developer Hub电影模式,第三人称镜头也将得到支持。
LIV 指出,与Meta的合作不会影响其现有PC VR产品,LIV PC应用将继续通过Steam分发。LIV 还表示,此次合作并非独家限制,因此当市场条件允许时,还可应用于支持其他混合现实头显。
LIV还坚守其承诺,即“绝不”向使用其捕获工具和SDK的开发者或创作者收费。这家初创公司表示,除了目前从Meta获得的资金,还依靠HTC VIVE和Palmer Luckey等投资者的资金生存,并拥有针对大型企业的商业许可。