Inseye计划面向Meta Quest 2和Quest 3发布一款售价160美元的眼动追踪插件,不过目前还没有具体的时间表。
现有具有眼动追踪功能的头显(如Apple Vision Pro和PS VR2)基于红外摄像头和红外LED照明器以追踪用户眼睛,实际的追踪是通过计算机视觉算法进行,该算法分析每一帧并输出瞳孔的大小和位置。
而Inseye的方案则截然不同,其也拥有红外照明器,但非通过摄像头,而是基于六个简单且廉价的光传感器阵列来测量红外光从眼睛反射的强度;眼睛的每个部分反射红外光的强度略有不同,而Inseye神经网络会采用光传感器报告的强度来确定瞳孔的确切位置。
Inseye声称,其方案比基于摄像头的眼动追踪方案耗电量少五倍,可以轻松以1000Hz的频率运行,并且延迟时间不到一毫秒;相比之下,基于摄像头的眼动追踪方案通常以120Hz的频率运行,处理时间为数十毫秒。
这种高刷新率和低延迟意味着注视点渲染中的注视点区域可以更小,因此应用程序能以更高的注视点分辨率运行,从而实现更好的性能,或两者兼而有之。
然而,Inseye的方案性能比基于摄像头的眼动追踪机制略低。Inseye声称准确度约为2度,而基于摄像头的眼动追踪准确度不到1度,这意味着该方案不支持基于注视的用户界面(其中包含非常小的元素,例如visionOS某些应用程序和菜单);也不支持报告的瞳孔扩张。
Quest头显Lumi插件售价160美元,旨在带来可观的利润,该初创公司声称光电传感器和发射器本身的成本不到10美元。
该插件通过USB-C和头显插孔连接到Quest,并具有USB-C直通功能,因此用户在使用头显时可边为头显充电边使用音频设备。
不过需要明确的是,该插件并不会神奇将Quest 3变成Quest Pro 2,除非专门集成Inseye SDK,否则应用程序不会启用眼动追踪功能,因此插件将主要应用于PC VR,而PC平台的开放性使得通过OpenXR集成此类配件变得容易。