ALVR现已在visionOS App Store上架。
如果你对VR感兴趣,可能熟悉三种最流行的工具,它们可以让Meta Quest头显充当 Windows PC VR头显:Virtual Desktop、Steam Link和Quest(Air)Link。但你可能不太熟悉ALVR,其是在这些工具出现之前就已经存在的开源替代方案。
Apple Vision Pro发布后不久,软件开发者Zhuowei Zhang将ALVR移植到了Vision Pro。尽管最初的移植工作很粗糙,存在很多问题,但另一位程序员Max Thomas对ALVR进行了显著改进,并于3月在TestFlight(Apple Quest App Lab版)上发布了该版本。
现在ALVR已在visionOS App Store上线,可供公开搜索,任何人都可以轻松找到。
自从我们上次报道ALVR以来,Thomas已在visionOS 2上添加了自动连接发现、房间规模支持和100Hz刷新率模式,这是一个实验性切换按钮,可实现更高的分辨率(高达每度40像素,而默认值为每度26像素),以及数十项其他质量和稳定性改进和错误修复。
不过,在公共App Store上批准的ALVR版本比最新的TestFlight版本要旧,因此尚不具备其中一些功能,并且存在多个已知错误。Thomas预计苹果将在几周内批准对App Store版本的更新。
缺乏可追踪手柄意味着Vision Pro并不是开箱即用玩大多数SteamVR游戏的实用方式。SteamVR骨骼输入主要用于Valve Index等手柄的手指追踪功能,其中包括拇指杆、触发器和按钮,ALVR for Vision Pro支持用户通过一系列手势模拟这些控件,但这对大多数游戏来说显然非常笨拙。
开发者还可以通过Nintendo Joy-Cons等蓝牙手柄提供这些输入,这些输入会传递到 SteamVR,然后馈送触感。但显然,追踪质量比Meta Quest Touch或Valve Index等真正的VR手柄低得多。
为了以出色的手柄追踪质量玩大多数SteamVR游戏,开发者可以添加SteamVR追踪基站和 Valve Index手柄,并使用OpenVR Space Calibrator等工具以手动对齐;但如果你还没有拥有追踪基站,则需要花费大约600美元,并且每次都需要进行对齐。
即使没有手柄,Vision Pro仍然可以证明是一款出色的头显,可与无追踪机制输入设备一起使用,例如用于模拟赛车的赛车方向盘或用于飞行模拟器的HOTAS设置。
ALVR在App Store上免费可用,对于所有拥有游戏PC的Vision Pro用户来说,这是必尝试的产品。