2024戛纳电影节
首次增加扩展现实XR作为官方竞赛单元
微软HoloLens作品《COLORED》入选
为该单元带来了唯一的增强现实体验
《COLORED》的增强现实体验由现场实景装置和HoloLens 2配合展示。观众踏入的那一刻,瞬间被带进20世纪50年代的阿拉巴马州,历史尽收眼底,与真实人物共度民权运动时刻。
电影和XR一样,曾经是一种新兴的艺术形式和媒介。电影曾一度改变文化。如今,XR成为讲述故事的新潮流。戛纳电影节首开XR竞赛单元,将其影响力扩展至这一新兴媒介上意义重大。
戛纳国际电影节艺术总监Thierry Frémaux表示:“戛纳电影节存在的意义在于展示最优秀的电影作品,推动全球电影业的发展。从长远来看,我们希望我们展出的沉浸式作品也能有如此效果。”
沉浸式艺术成为新风尚
HoloLens 2解锁文娱多玩法
散落在世界各地的雕像难以汇集一处,一览柬埔寨金达寺众神全貌成为遗憾。克利夫兰艺术博物馆与金边的柬埔寨国家博物馆和法国远东学院(EFEO)合作,利用混合现实技术和HoloLens 2,重新建构了金达寺石窟,在数字世界里还原了1500年前问世时的砂岩雕塑原始状态,并栩栩如生地呈现了柬埔寨南部洪泛区上的“金达寺众神”雕塑随时间的演变过程。
让科技为地球发声。在Arcadia Earth沉浸式环保艺术展上,游客戴上HoloLens 2,一边享受光怪陆离的影音艺术,一边身临其境穿越海底、洞穴,深入了解塑料和污染如何影响环境及以此生存的野生动植物,而微小的生活方式改变将如何影响地球的未来。海底世界的其中一个区域专门用于展示珊瑚礁。通过全息形式,游客能够看到周遭活灵活现的鱼类和其他水生生物,并直面珊瑚礁的衰亡危机。
微软混合现实合作伙伴梦想动画在高雄市中心打造出一座名为「梦境现实」的混合现实沉浸式剧场——观众被置于真实的故事空间之中与主角产生共鸣,甚至成为主角,通过现实的点击、互动,推动故事情节的发展。例如,在动物狂欢曲《鹤之舞》中,观众戴上HoloLens 2后,通过投食、点击等一系列互动操作,一路陪伴红鹤茁壮成长。
凯斯西储大学艺术史与艺术系利用HoloLens 2,让学生在哥特式教堂的混合现实空间中,沉浸式感受中世纪藏品的魅力与雕刻艺术。使用扫描仪扫描中世纪的象牙雕塑之后,学生戴上HoloLens 2从各个角度查看整体模型和工艺细节。基于HoloLens 2的混合现实教学工具,凯斯西储大学的中世纪艺术教育迎来蓬勃发展。