🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要
2016年是虚拟现实(VR)如同过山车般的一年,在过去12个月里,发布了几大虚拟现实头戴显示器如HTC Vive等,一系列跨越多个领域的内容,从游戏、视频、动画以及那些让人兴奋的创新。但是这一切都变成了可盈利性的成功了吗?近来,SuperData公布了一份与Unity Techonlogies公司的VR行业报告,看看当前的市场环境是如何的。
调查报告显示2016年VR总收入为18亿美元,其中PCVR收入为7.18亿美元,移动VR为6.87亿美元,主机端为4.11亿美元。虚拟现实头显实际销售量为630万台,其中三星Gear VR销量415万台,其次是PlayStation VR 75万台,HTC Vive 42万台,谷歌Daydream VR 26万台,Oculus Rift 24万台。需要注意的是报告没有包括VR眼镜和谷歌Cardboard,它大多数是免费赠送用于促销目的。
Unity Analytics总经理John Cheng认为:“玩家正在安装的应用程序比以往任何时候都多,相比电视和在线视频,他们更喜欢移动游戏,每周有六天时间花在游戏上。观察不同移动VR平台的参与度变化是惊人的,这种趋势可以预见未来。”
从2015年1月1日至2016年12月31日,移动VR共有四千九百万个独立交易者和一千五百万个独立游戏玩家。2016年7月开始的对1000名美国移动游戏玩家调果结果显示,通过网络安装Unity应用游戏程序有超过24亿个独立设备数十亿次的安装。不过,报告也透露到目前为止,除了三星还没有一家VR头显厂商公布官方销售数据。
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